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大约有 372 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

111. 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ [ 75%]

...低起伏而改变,分享一下 //创建一条射线 ray2 = new Ray(new Vector3(0,0,0),new Vector3(0,-10,0)); //创建碰撞信息 rayCastHit2 =new RaycastHit();   //针循环 public function _update():void {     //刷新人物位置,_position是缓动函数实时更新的坐标     roleMo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

112. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 75%]

...amera(); scene.addChild(camera); camera.transform.localPosition = new Laya.Vector3(0,4,10); //载入并显示3D建筑 var map = Laya.Sprite3D.load("LayaScene_test/test.lh"); scene.addChild(map); //map.transform.localPosition = new Laya.Vector3(0,-4,-10); //控制摄像机 camera.addComponent(CameraM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

113. Effect材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 75%]

...种材质常用特效制作。 #### 主要属性与方法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

114. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineMaterial [ 75%]

...Material  blendSrc : int 获取混合源。 PixelLineMaterial  color : Vector4 获取颜色。 PixelLineMaterial  cull : int 获取剔除方式。 PixelLineMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 PixelLineMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PixelLineMat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

115. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 75%]

...机clearColor属性来改变3D空间的背景色,颜色使用三维向量Vector3(红,绿,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearCol...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

116. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 75%]

...机clearColor属性来改变3D空间的背景色,颜色使用三维向量Vector3(红,绿,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearCol...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. Laya 3D里的Camera镜头默认朝向? [ 75%]

...头默认朝向在3D世界里是朝向那个方向呢?还有旋转镜头vector(-30,0,0)是沿着X轴向内还是向外旋转呢,哪个方向是正,哪个方向是负呢,初学者望指点一二。或者有没有入门的3D教程,官方的教程已经看了,不是指laya3d引擎的入门...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

118. laya.d3.core.light.LightSprite [ 75%]

...: Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

119. Effect材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 75%]

...种材质常用特效制作。 #### 主要属性与方法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

120. laya.d3.core.ParticleRender [ 75%]

...] 获取包围盒,不允许修改其值。 BaseRender boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender...

来源: laya_api 发布时间: 20170603