大约有 1,219 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0504 秒)
...e3D空节点的最重要的目的是作为一个根节点,一个项目中会有很多不同功能的根节点,来方面我们管理。另外也可以用Sprite3D来添加组件,下面我们会详细介绍Sprite3D的用途。 二、属性和功能 (图2-1) 图2-1中,可以看到Sprite3D作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...使用的问题,另外也有的字体,在不同浏览器或者平台也会有显示差异的问题,就是chrome浏览器,低版本与高版本也可能会存在像素级的显示偏移,这些全都属于字体的兼容性问题。而这些问题,当文本的复杂度要求不高时,都...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如游戏中的角色、NPC、载具等。不同类型的代理在寻路时会有不同的特性和限制,如体积大小、移动方式、可通过的区域类型等。代理类型的作用是让开发者能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置和调整局部的寻路参...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...例不变,全屏显示全部内容(类似showall,但showall非全屏,会有黑边),根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCALE_FIXED_HEIGHTStage SCALE_FIXED_HEIGHT : String = fixedheight[static] 应用保持设计高度不变,宽度根据屏幕比缩放,stage...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...为`true`。 > 马达开启后,马达速度与最大马达扭力的值才会有效果。 然后设置马达的最大转动速度`motorSpeed`,通过动图20-2所示的效果看出,左侧明显转动的更快,这就是左侧设置马达转速值高于右侧的效果。  (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,但是会做出缩放处理。 例如,将单位改为厘米,默认会有一个 已勾选 的关联选项 模型尺寸不变(normalizeMesh),如图2-1所示。勾选的作用是为了保持当前模型的视觉大小,仅仅变更模型的单位。 (图2-1) 如果勾选去掉,会被放...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...低端机很容易崩溃 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染性能,同时会带来很严重的发热 具体使用方式请参考《纹理压缩》文档 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用动态方式,去实时去画 (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) Parameters Def...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...端机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染性能,同时会带来很严重的发热。 1.2 纹理格式种类 1.2.1 ASTC ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)是一种世界领先的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...小越好; Canvas:由三个数值组成,只有设置 CacheAs 后才会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Hierarchy Stat Index Properties Al...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115