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大约有 1,383 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1191. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 32%]

...后一个关键帧停止。在播放状态下点击会暂停播放动画,再次点击播放,会从暂停时所在的帧继续继续播放。 **下一帧按钮**:点击后,播放指针移动至当前所在帧的下一帧。如果当前帧是关键帧的最后一帧,则播放指针移动到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1192. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相当于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

1193. 打包native报错 [ 31%]

...apk打包动画卡的问题 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 runtime运行报错! IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 导微信小程序报错window.focus is not a func...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

1194. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 29%]

...小游戏分包会非常顺利。所以本篇其实就是结合小游戏,再次讲了一下AS项目如何分包。 **AS分包的要点回顾** : 1、在项目根目录创建module.def文件; 2、填写正确的分包后路径与js文件名(module)与正确的对应源文件路径(path); 3、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1195. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 29%]

...首次创建小游戏。 对于已经通过小游戏审核的开发者,再次创建小游戏,流程会变的简单许多,只需要填写小游戏名称与联系人信息即可,如图2-3所示。 ![img](img/2-3.png) (图2-3) #### 3.3 添加协作者 如果通过了小游戏的创建审核,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1196. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 29%]

...eRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时候会自动恢复图片资源 而clearRes会彻底销毁texture,导致不能再使用;clearTextureRes能确保立即销毁图片资源,并且不用担心销毁错误,clearRes则采用引用计数...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1197. laya.utils.Ease [ 29%]

...后跟踪,再倒转方向并朝目标移动,稍微过冲目标,然后再次倒转方向,回来朝目标移动。 Ease  backOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 1.70158):Number[static] 开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1198. laya.utils.Ease [ 29%]

...后跟踪,再倒转方向并朝目标移动,稍微过冲目标,然后再次倒转方向,回来朝目标移动。 Ease  backOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 1.70158):Number[static] 开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1199. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 28%]

...命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1200. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 28%]

...命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715