大约有 1,226 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...e3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int[static] ShuriKenParticle3D MAXC...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...在开发数据域里的环境参数跟在主域里的参数是一样的,变量应该都可以获取的,只是微笑对主域跟开发数据域做了执行上的隔离!你看看是不是哪里搞错了 2018-03-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 haseef520s 赞同来自: gameThirdScriptError bitm...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
...prite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAPSCALEOFFSET Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ig.compile) { // 发布时调用编译,workSpaceDir使用publish.js里的变量 workSpaceDir = global.workSpaceDir; } return rollup.rollup({ input: workSpaceDir + '/src/Main.ts', onwarn:(waring,warn)=>{ if(waring.code == "CIRCULAR_DEPENDENCY"){ console.log("warnning Circular dependency:"); cons...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200607
... : int = 7[static] ShuriKenParticle3D LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int = 24[static] ShuriKenPartic...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...加的元素始终保持在最底部显示? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...,第一个translation表示移动的距离,它是一个Vector3类型的变量,既包含移动距离,也包含了移动方向。第二个isLocal判断是否是局部空间,默认为true是局部空间,若传入false则是世界空间。 如果物体在局部空间和世界空间的起始...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,开发者可以在编辑器中为界面上的任意节点命名并定义变量,运行时便可直接通过 this.xx 的形式访问这些节点,而无需手动逐层查找节点或通过 getChildByName 方式定位。这种机制极大地提升了 UI 结构的可维护性与脚本编写效率...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ya.Ray( new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0) ); //初始化变量 this.point = new Laya.Vector2(); this._outHitResult = new Laya.HitResult(); } /** * 加载完成 */ private onComplete(scene: Laya.Scene3D): void { this.scene = new Laya.Scene3D(); //将场景加到舞台上 this.scene...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...workSpaceDir; // 发布时调用编译,workSpaceDir使用publish.js里的变量 let forceCompile = !fs.existsSync(path.join(workSpaceDir, "bin", "js", "bundle.js")); // 发布时,并且没有编译过,则强制编译 if (!global.config.compile && !forceCompile) { return; } } return rol...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200918