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...组件。当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 HScrollBar 组件控制所显示的数据部分。HScrollBar 组件的脚本接口请参考 HScrollBar API。 1.1 创建HScrollBar 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以尝试一下 “动效模板”, 动效模板是基于时间轴的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码,却轻松实现与编码相同的动画效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
...组件。当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 VScrollBar 组件控制所显示的数据部分。VScrollBar 组件的脚本接口请参考 VScrollBar API。 1.1 创建VScrollBar 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...iryGUI就是在这样的背景下诞生的,历经两年开发和调优,可以说是市面上最好用的专业游戏UI编辑器,而且开源免费! FairyGUI编辑器就是使用FairyGUI制作的。GitHub上有FairyGUI编辑器所有界面的UI工程。下载后可以用FairyGUI编辑器打...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171128
...uixueying 赞同来自: 你自己根据重力检测的值进行判断下就可以了!重力感应,我们也是使用的js原生的功能,你可以网上查下js原本下是否可以判断,如果可以,直接用即可! 2017-03-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 sogetsu 赞同来自: 那检...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
...绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
在场景中放了个模型,在软件调试里可以显示出场景,但发布Vivo后显示不出 通过Unity导出了一个只有一个模型的场景,导入Laya后调试,场景正常显示,但导出成Vivo后扫描二维码或是安装rpk显示不出场景.后来测试发现将场景中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190926
...接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 优势在于全平台发布,可以发web版运行在浏览器,可以发小游戏版,各小游戏平台都支持,也可以打包APP, 但是相较于Unity也有短板,受制于JS语言的限制,CPU性能要弱于原生APP引擎,所以对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200921
...使用原生zip的读取解压方式。 关于zip的读取解压,您可以通过查找第三方的JS文件(看下是否支持此功能)如果支持的话,您可以通过修改转换后自动生成的html文件内容,通过添加script标签的方式对第三方JS类进行添加,使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151222
工具链中拓展VS Code的插件在laya IDE中可以安装但无法使用 因为公司美术的需要,写了一个简单的VS Code插件拓展右键菜单,VS Code本地安装后右键正常使用,但是在laya IDE中安装成功,重新加载后一直显示要重新加载,而且右键菜...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190416