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大约有 1,200 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

1191. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...制函数让OpenGL利用这些数据绘制多个物体,这样就十分的方便,这就是Instancing。Instancing可以让我们使用一个DrawCall来绘制多个物体,节省每次绘制时CPU->GPU的通信。 5.1.2 enableInstancing开关 enableInstancing:是否启用Instancing。 当启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1192. laya.display.Scene_API3.0 [ 15%]

...d in laya/display/Scene.ts:18 创建后,还未被销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:5...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1193. laya.ui.View_API3.0 [ 15%]

...d in laya/display/Scene.ts:18 创建后,还未被销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:5...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1194. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 15%]

...d in laya/display/Scene.ts:18 创建后,还未被销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:5...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1195. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 13%]

...被绑定的目标刚体会在层级面板中自动展开并连续闪烁,方便我们快速定位被绑定的是哪个刚体。 至于两个刚体之间,谁是绑定或被绑定(otherBody)的关系,要综合实际业务逻辑考虑。仅是为了体现两者的约束关系,那谁是绑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1196. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 8%]

...器上的预览效果,希望添加下简单的摄像机移动等效果,方便查看整个场景。还有就是不知道为什么,第一次运行时,出现过网址连接失败的情况。 2017-08-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 150*****372 赞同来自: LayaAir Run工具经常性地报这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

1197. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 8%]

...77 停止动画播放,并清理对象属性。之后可存入对象池,方便对象复用。 Returns AnimationBase 返回对象本身 clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Inherited from Node.clearTimer Defined in laya/display/Node.ts:609 清理定时器。功能同Laya.time...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1198. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 8%]

...eAnimation.ts:190 重置节点,使节点恢复到动画之前的状态,方便其他动画控制 Returns void runCallLater runCallLater(method: Function): void Inherited from Node.runCallLater Defined in laya/display/Node.ts:630 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1199. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 8%]

...eAnimation.ts:190 重置节点,使节点恢复到动画之前的状态,方便其他动画控制 Returns void runCallLater runCallLater(method: Function): void Inherited from Node.runCallLater Defined in laya/display/Node.ts:630 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1200. laya.display.Animation_API3.0 [ 8%]

...54 停止动画播放,并清理对象属性。之后可存入对象池,方便对象复用。 override Returns AnimationBase clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Inherited from Node.clearTimer Defined in laya/display/Node.ts:609 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTim...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115