• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,376 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1191. Android实现原生截屏截不到layaair.game.conch.*(Laya一个在Android的View)的内容 [ 56%]

...素始终保持在最底部显示? TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Tween如何实现无限循环改变alpha? 如何实现微信登录? 图集打包找不到图集文件 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 请问2.0的版本开始,我用ts编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

1192. 引用3d物理引擎失败,有文件丢失 Laya3D._physics3D.btVector3 找不到 [ 56%]

...是为什么? 已上传 Demo 附件 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181014

1193. laya.media.SoundNode [ 56%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false指定当mouseEnabled=true...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1194. laya.ui.Tab [ 56%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1195. laya.d3.core.light.LightSprite [ 56%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1196. 微信小游戏开放数据域按钮点击位置偏移 [ 56%]

...击按钮没反应,发现点击屏幕的其他地方触发了我的按钮监听。按照网上的教程我也重置了Matrix,还是没用,求解 2018-06-25 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

1197. laya如何重写console.log 打印错误跟信息到自己写的日志面板上 [ 56%]

...Error Could not attach to main target TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 版本不匹配! 全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

1198. 想通过模仿BoxMesh类重写recreateResource()方法,但是不知道这后面5个参数代表什么? 后面的5个参数是做什么用的? [ 56%]

...鼠标是否处于按下状态”? TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 2.0 drawTexture color参数无效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

1199. laya.ui.RadioGroup [ 56%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1200. laya.ui.Clip [ 56%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929