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....html 如果你是要做动态的文本,不要用label和text这种文本组件,你调一下引擎Graphics类的文本绘制方法,fillText、fillBorderText、strokeText light_1234 • 2023-10-19 10:04 额。。。 可以是可以,但是这样是不是不太好,flash里的文本有静态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231018
....MeshSprite3D(mesh)) as Laya.MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:Laya.PhysicsCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是分期让翻译人员来翻译的,如何合并 3)只对UI中部分组件有用,且代码中不支持 官方能否出个解决方案 我们项目中现在是只能手动抽取UI和代码中的语言主观配置文件中,然后在代码中替换 2017-08-25 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161018
...喜: 1:用来做动画H5真的挺方便的,而且一些现有的组件(radioGroup,panel)让你省了不少时间 2:自带的IDE用来做界面UI真的很方便 3:遇到问题官方有在做回复,这是你选择其它引擎难享受到的 4:我没有做过多的性能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
...e: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds Uncaught Can not find class Laya.Text 运行报错 Uncaught Can not find scene:Game...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210901
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 qian 赞同来自: 组件效果展示地址:https://layabox.github.io/demo/bin/h5/ 源码下载地址:https://github.com/layabox/demo 你去这里看一下展示和源码 2018-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LM20081991 赞同来自: Pl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ent3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D size : Vector3 获取盒子碰撞器长宽高的一半。 BoxCollider started : Boolean是否已执行start函数。Component3...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ent3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D radius : Number 获取半径。 SphereCollider started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide In...
来源: laya_api 发布时间: 20170929