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大约有 6,869 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0130 秒)

1191. 相机使用lookAt时有可能倒转过来 [ 76%]

...知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190830

1192. Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) [ 76%]

...对页游耗用内存大的问题是如何解决的? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210812

1193. [分享]自动化的基于TypeScript的HTML5游戏开发 [ 76%]

...之后,一般来说,需要手动刷新浏览器来查看代码修改后运行结果。这种手动的方式费时费力,降低了开发效率。另外,如果我们使用了如TypeScript这类需要通过转换器把代码转换成浏览器可识别的JavaScript代码的语言,在运行程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

1194. JS启动入口文件设置 [ 76%]

...无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170526

1195. 本来好好运行的项目,在替换了ui部分字体和资源后,在运行的时候会报“ui is not defined”。 [ 76%]

本来好好运行的项目,在替换了ui部分字体和资源后,在运行的时候会报“ui is not defined”。 1.7.15beta 2018-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

1196. LayaNative中使用wss时,收消息会很慢。使用ws时正常 [ 76%]

...知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200507

1197. 不添加刚体,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 [ 76%]

不添加刚体,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 不添加刚体,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 2019-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

1198. 显示发布成功,但是没有任何文件输出? [ 76%]

...无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

1199. LayaNative中运行程序网络请求卡顿或异常 [ 76%]

LayaNative中运行程序网络请求卡顿或异常 在网页中和手机浏览器中访问服务器一切正常,秒进!但是在Native打包的app或在LayaPlayer中运行的程序在第一次使用httpRequest或WebSocket请求时会出现卡顿的情况。卡顿时间从1秒-10秒不等,ht...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

1200. UI编辑发布后运行lose skin [ 76%]

UI编辑发布后运行lose skin import WebGL = Laya.WebGL; import Begin = ui.testUI; import Handler = Laya.Handler; import Loader = Laya.Loader; // 程序入口 class GameMain{ private begin: Begin; constructor() { Laya.init(600,400, WebGL); Laya.stage.bgColor = "#000000"; Laya.loader.load("comp/b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829