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大约有 1,219 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0343 秒)

1191. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 28%]

## 对接上架字节跳动小游戏技术指南 > Date:2021-01-13 小游戏发展至今天,游戏行业里已经无需去解释什么是小游戏了。 作为小游戏阵营的主流平台之一,字节跳动小游戏拥有着今日头条、抖音、今日头条极速版这样的核心流量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1192. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 28%]

...s[官网](https://nodejs.org/en/)下载。 node.js不能太老,不支持 0.xx的版本,可以用命令查看node版本 例如: ```bash $ node -v v4.2.0 ``` 这个版本就可以。 ### 2. 安装 layadcc ```bash npm install -g layadcc ``` 如果顺利安装完,就可以在命令行中直接执...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1193. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...s, property } = Laya; @regClass() class Animal { private _weight: number = 0; @property( { type : Number } ) get weight() : number { return this._weight; } //如果没有 Setter,则 weight 为只读属性 set weight(value: number) { this._weight = value; } } 2.3 是否序列化保存 serializable ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1194. QQ玩一玩Image无法显示Base64图片 Retry to load: data:image/png;base64, [ 27%]

...xxxxxxxxxxxxxxxxxxx     const PNG_LOADING = 'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAIAAAACACAYAAADDPmHLAAAACXBIWXMAAAsTAAALEwEAmpwYAAAKTWlDQ1BQaG90b3Nob3AgSUNDIHByb2ZpbGUAAHjanVN3WJP3Fj7f92UPVkLY8LGXbIEAIiOsCMgQWaIQkgBhhBASQMWFiApWFBURnEhVxILVCkidiOKgKLhnQYqIWotVXDjuH9yntX167+3t+9f7vOec5/z...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

1195. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...ite在舞台的位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基准点。当修改了Sprite对象设置默认轴心点,对Sprite对象设置位置Position、缩放Scale、旋转Rotation时,都是以轴心点为基准,而并非默认的Sprite对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1196. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 25%]

...属渲染队列.BaseMaterial  roughness : Number 获取粗糙度的值,0为特别光滑,1为特别粗糙。 PBRMaterial  SHADERDEFINE_FIX_METALESS : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_FIX_ROUGHNESS : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_HAS_PBRINFO : int = 0[static] PBRMateri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1197. laya.d3.core.Camera [ 25%]

... Inherited Public Methods MethodDefined By  Camera(aspectRatio:Number = 0, nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 Camera 实例。 Camera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:Render...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1198. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如动图1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1199. laya.d3.core.BaseCamera [ 25%]

...nherited Public Methods MethodDefined By  BaseCamera(nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 BaseCamera 实例。 BaseCamera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1200. laya.d3.core.VRCamera [ 25%]

...erited Public Methods MethodDefined By  VRCamera(pupilDistande:Number = 0.1, leftAspectRatio:Number = 0, rightAspectRatio:Number = 0, nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 VRCamera 实例。 VRCamera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序...

来源: laya_api 发布时间: 20170929