大约有 1,484 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...延迟就可以了! codekun • 2017-05-17 10:05 @cuixueying:不认同,android原生应用一打开就可以获取屏幕大小。这本来就是你们引擎或layaplayer代码问题,虽然可以换种方式解决,但这是牺牲体验。你们应该从引擎上去解决问题,而不是让...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170328
...本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求高...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180821
...本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 native初始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251009
...戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190523
...素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 问题状态 最新活动: 2017-09-11 17:45 浏览: 952 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
...传 Demo 附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171118
...戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 微信小游戏:HTMLDivElement...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200616
... 向屏幕上方或者下方滑出边界 注:请在苹果手机测试,android不存在问题 附件 : --> ttast.zip 2018-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 苍蝇也是鸟 赞同来自: 求la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716
...本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 求助关于TiledMap的版本问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201023