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layaair IDE 2.0.0-ts 构造函数被调用可是没执行Laya.init()语句 代码为官方示例,TiledMap_IsometricWorld为类名, TiledMap_IsometricWorld类在没有new的情况下发现构造函数已被调用: 可构造函数被调用,却没有执行里面的Laya.init()语句或是执...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190329
...annel(): MorphTargetChannel Defined in laya/d3/resource/models/MorphTarget.ts:32 Returns MorphTargetChannel Properties name name: string Defined in laya/d3/resource/models/MorphTarget.ts:25 targetCount targetCount: number = 0 Defined in laya/d3/resource/models/MorphTarget.ts:32 Methods addTarget add...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求助关于TiledMap的版本问题 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
# 动画过渡融合 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 动画过度融合是用于在给定的时间内从一个动画状态平滑过渡到另一个动画状态。如果一个动作跳转到另一个完全不同的动作耗时很短,那么过渡通常的表现令人满意。下面我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 创建材质 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 如果在代码中的模型没有赋材质,在3D视图中无法显示模型的纹理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
QQ玩一玩 ts 2.0.b5 扫码打开报错 ext.createVertexArrayOES is not a function 定位错误 在Laya.webgl.js里4142行 请问什么情况下会出现此类错误, 在玩一玩官方提供的工具的运行良好, 打包上传扫码测试 就会报这个错误 附件 : --> 2018-12-24 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181224
... from: MeshSource https://cdn.jsdelivr.net/npm/@webxr-input-profiles/assets@1.0.9/dist/profiles/ Hierarchy WebXRInputManager Index Constructors constructor Properties tempVec tempVec1 Methods bindMeshNode bindRayNode getController Constructors constructor new WebXRInputManager(webxrManager: WebXRS...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...工作1.1 安装 protobufjs-cli1.2 编写.proto文件1.3 生成 .js 和 .d.ts 文件二、编码使用Protobuf2.1 创建脚本导入Protobuf2.2 Protobuf示例脚本三、测试Protobuf通信3.1 搭建一个简单的服务器环境3.2 建立.proto 文件3.3 编写服务端代码3.4 执行测试代码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
# 摄像机的正交投影和透视投影 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 在我们观察世界的时候,看到的都是带有“近大远小”透视效果的世界,在3D引擎中,为了更好的模拟人眼所看到的世界,默认的摄像机带着“透视投影”的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...veShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模式 childSprite.shadowMode = ShadowMode.Hard; //设置灯光产生阴影的范围 childSprite.shadowDistance = 3; //设置阴影贴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715