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大约有 1,452 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1191. LAYAIDE报错,无法正常使用 [ 56%]

... type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上sock...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

1192. laya3d里,怎么给scene添加一个背景图片 [ 56%]

...发起人 hyong1986 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? laya2的Scene默认是文件模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

1193. Native环境下setIBVB接口没有效果 [ 56%]

...的疑问 在微信小游戏环境下加载资源有个大坑 AS环境下调用DebugTool.init会出现编译时报错 问题状态 最新活动: 2019-07-22 20:02 浏览: 1525 关注: 2 人 R. • 2019-07-22 20:27 感谢!!!

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

1194. 怎么删除以前的帖子 [ 56%]

...? TextInput的Input事件不监听backspace删除 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 2.0 类库设置原则,laya.bdmini.js,laya.wxmini.js以前的版本有后者,现在的版本有前者 Text的中划线(删除线) 想将以前的页游项目转成h5 drawText...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

1195. LayaAir 2.0版本开放数据域使用获取canvas方法绘制报错 [ 56%]

...起人 瑰意琦行 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

1196. 请问laya中js如何继承自己写的类 [ 56%]

... 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

1197. 请问在微信小游戏中Laya.loader.getRes取不到图集资源是怎么回事呀?h5版本正常 [ 56%]

...集和非二的幂次方图集区别在哪? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JSTS版本 Demo! TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 IDE1.7.8 json图集加载问题 用了第三方socket类 项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

1198. layaairide关联到vscode使vscode经常程序未响应 [ 56%]

...题请先登录 发起人 zeorro 相关问题 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item 微信小程序canvas如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220414

1199. 请问下Laya快捷键,选中一样的代码是哪一个,如图 [ 56%]

... 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 预设怎么在代码中使用 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

1200. ide跑没问题,安卓包跑报错 [ 56%]

...问题,安卓包跑报错 定义:bodyArr: Array<Sprite> = [] 被调用的函数 bodyCheck() { if (this.bodyArr.length <= 0) return; if (this.eatBean >= this.bodyBeanNum && this.bodyArr.length < this.bodyMaxNum) { let addBodyNum = Math.floor(this.eatBean / this.bodyBeanNum)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601