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大约有 12,289 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0142 秒)

12031. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 31%]

...,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 注意:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。用了对象池...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

12032. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 31%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12033. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 31%]

...据以及三角面的索引数据集合就是网格,所以网格在游戏运行时是不可见的,下图是使用像素线精灵来表现模型的网格构成。 ![图7](img/7.png) 模型是由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质展开内容太多,先放一边。从构成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12034. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 31%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12035. laya.d3.terrain.Terrain [ 31%]

...Res):voidTerrain callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12036. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 31%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12037. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 31%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 selfBody selfBody: RigidBody Defined in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:14 [首次设置有效]...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12038. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 31%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12039. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 31%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12040. 播放背景音乐报错,引发闪退 [ 31%]

...//LayaCache//appCache/602822a8/9ddea156_dreams.mp3",0,0]     然后游戏运行偶然会闪退,追踪堆栈 会发现是因为播放音频的接口导致的       写了个空项目,加载播放也一样报错,我想知道这个报错有影响吗? 需要管吗?   附件 : --> 2019-12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191226