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大约有 12,289 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0234 秒)

12061. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...的悬挂系统,适当的关节阻尼可以让车辆在颠簸的道路上运行得更平稳。 有无阻尼的对比效果如动图18-5所示: (动图18-5) 4.1.6 碰撞连接刚体collideConnected 通常情况下,关节之间彼此连接的关节之间是不需要产生碰撞的,这也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12062. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 29%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12063. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 29%]

...e:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12064. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 29%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors anchor get anchor(): Vector3 set anchor(value: Vector3): void Inherited from ConstraintCom...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12065. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...、WARN、INFO、LOG、DEBUG、TRACE,可以方便地知道当前程序的运行状态。 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于releas...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12066. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 29%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12067. laya.display.Stage_API3.0 [ 29%]

...= "fast" Defined in laya/display/Stage.ts:105 全速模式,以60的帧率运行。 Static FRAME_MOUSE FRAME_MOUSE: string = "mouse" Defined in laya/display/Stage.ts:109 自动模式,以30的帧率运行,但鼠标活动后会自动加速到60,鼠标不动2秒后降低为30帧,以节省消...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12068. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 29%]

...voidTerrainChunk callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12069. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 29%]

...e:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12070. laya.d3.component.volume.volumetricgi.VolumetricGI_API3.0 [ 29%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115