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渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并draw...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...刚体动画无效 图集的质量可以控制吗 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180204
... 苏栢 赞同来自: 你可以试一下在需要碰撞的物体的下面创建一个空节点来挂载碰撞器 2019-09-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 先用临时解决方案: 模型不能同时存在缩放和碰撞体偏移 2019-09-26 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190923
...项目美术规范的问题哈 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 Dialog关闭时如何向open他...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170614
...的元素 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 请问layaide如何创建一个复合的Button Laya3D里的material可以设置flat shading么 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 问题状态 最新活动: 2018-05-23 21:04 浏览: 1733 关注: 2 人 Simon001 • 2018-05-24 11:50 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
...回调下,让sprite.x++ 如果是手动轮播,在for循环创建显示对象的同时为你的显示对象添加鼠标事件Event.CLICK,在click回调下,可以通过鼠标的位置,来判断是向做轮播还是向右轮播,让x++ or x--即可 2017-04-05 0 4 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170405
...声音 ui list 里面的元素不能点击两次 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 怎么获得laya.input输入框里面的值 怎样获取浏览器地...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...同来自: 如果想以跳转地址的方式实现的话,你可以自己创建xxx.html文件,在里边引用相对应的js文件 也可以在同一个页面中实现该功能,比如登陆界面显示之后直接移除销毁添加下一个界面 2017-09-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...行工具构建和发布项目 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 问题状态 最新活动: 2020-11-13 11:42 浏览: 1761 关注: 2 人 rainysky • 2020-11-13 13:22 感谢,我试试看改了以后会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201112