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...哈,是得在编辑模式下拖到runtime里,比如你有个A.scene,对应有A.ts,如果是用的分离模式,那么A.ts应继承A.scene的页面UI类,如果是非分离模式,则可继承Laya.Script类;然后在编辑模式下拖动,若是分离模式,则将A.ts拖到A.scene的r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181008
...在IDE里设置。  GameConfig如下图:  对应的启动当前场景代码,在Main类中,开发者也可以根据自身需求不使用默认的启动设置。 ### 二、类库设置 为了减小代码包体的大小,开发者可以只引入...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的laya.customUI文件,XML书写错误,将 起始标签与结束标签对应上 2017-02-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 qq502416708 赞同来自: 把继承Clip改成laya.editorUI.Clip,,xml的类名和js里的一致就好了 2017-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
...微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 应该是漏了这种机型相对应的分辨率,还需要查看一下,然后添加进去。 2018-07-12 0 7 分享 微博 QZONE 微信 1567130244用户 赞同来自: 我也遇到了同样的问题、也是vivo机型,请问问题解决了么 2019-10-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
...,我们可以看到,通过设置volume参数,可以有效控制url所对应声音文件的音量大小。初始值为1。音量范围从 0(静音)至 1(最大音量)。 ### 四、设备静音控制 如果通过设备静音键让音频自动跟随设备静音。需要将useAudioMusic设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...emoveChildAt(index:int):Node[override] 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Sprite3D removeChildByName(name:String):Node 根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果找不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7f...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...使用。关于protobuf有什么不明白的可以直接去github上看下对应的API。 2017-11-16 0 6 分享 微博 QZONE 微信 zengjoeng 赞同来自: 有谁能知道? 2017-11-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zeng...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
...html?url=fguilaya 由于兼容性测试不够完全,有些引擎版本对应的api可能有差异。遇到问题请联系我修改 QQ :496090751 特别感谢Laya引擎框架给我们开发带来的便利。感觉FGUI作者谷主允许我使用fgui编辑器的皮肤!!! 附件 : --> H5Ga...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201218
...内容? 只要我在这里操作资源时, 左边栏的assets就会找到对应的资源,直接把其他内容全占满了 左边栏放assets就为了鼠标右键内容?为啥正下方栏的assets不能和左边栏assets的鼠标右键内容合在一起? 5.1左边栏就应该只剩下层级和sce...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200623
... Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Node removeChildByName(name:String):Node 根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果找不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513