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...eta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 编辑了图片 执行代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170923
...xt(): string set text(value: string): void Defined in laya/ui/Label.ts:177 当前文本内容字符串。 see laya.display.Text.text Returns string Defined in laya/ui/Label.ts:181 当前文本内容字符串。 see laya.display.Text.text Parameters value: string Returns void textField get textField(...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 app启动动画应该如何去掉 LayaAir3D Unity...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161017
... 赞同来自: 因为手机端找不到浏览器端的字体,而选择了当前系统中默认的字体,浏览器端和手机端系统方法度量文字返回的高度值不一样,导致不同运行环境出现了差异,在LayaAir2.0引擎中这个只能开发者通过选择不同环境端...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240307
... /** * 颜色改变函数 * @param color 目标色值 * @param lastColor 当前色值 * @param persent 差值 */ public colorFilter(color: number, lastColor: number, persent: number): Laya.ColorFilter { let spliceColor = (color) => { let result = { r: -1, g: -1, b: -1 }; result.b = color % 256;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180930
...定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 怎么获取对象的坐标 如何获取一个3D模型的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...窗口,如图4所示。 ![图3](img/4.png) (图4) 我们勾选“`显示当前cache重绘`”选项或“`显示所有重绘区域`”。如果UI进行重绘了,重绘区域会显示出绿色框线,绿色框的左上角显示了重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、DrawCa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...窗口,如图4所示。 ![图3](img/4.png) (图4) 我们勾选“`显示当前cache重绘`”选项或“`显示所有重绘区域`”。如果UI进行重绘了,重绘区域会显示出绿色框线,绿色框的左上角显示了重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、DrawCa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714