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laya(发布es5)下如何使用promise,我看了论坛有打包iOS运行报错的问题 "compilerOptions": { "module": "commonjs", "target": "es5", "sourceMap": true, "lib": [ "es5", "es2015.promise" ] 2018-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
[LayaAir2]Laya2.13.8 用win导出ohos项目 在mac上打包到鸿蒙虚拟机着色器异常 目前是在win设备导出了ohosNative项目,然后因为没有x86架构,所以用mac arm架构设备打开ohos项目,打包到鸿蒙虚拟设备后,出现着色器的异常,如附件所示。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251217
LayaAir IDE 引擎版本2.4.0打包微信小游戏报错,开发者工具正常,真机运行报错 tsconfig.json配置是:{ "compilerOptions": { "module": "esnext", "target": "es6", "lib": [ "dom", "es5", "es2015.promise" ], "noEmitHelpers": true, "sourceMap": false }, "exclude": [ "node_modul...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200324
...或“构建其它”中的“Windows”,即可发布为Windows项目。 打包资源:一般建议勾选。勾选后,将项目的资源单独打包出来,用于存放于服务器端。 混淆资源:如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主要作用是避免在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
[LayaAir3]打包安卓渲染模式使用OpenGL会报glUtilsParamSize的错误 引擎版本:3.2.8 Native版本:android-conch6-release-3.2.8 只要打包的渲染模式选择OpenGL就会一直报:glUtilsParamSize: unknow param 0x000084ff 如果改成WebGL模式就不会 2025-10-15 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251015
2.6beta版打包成微信小游戏后3D投影不显示 就2.6的3D物理项目加了几句话: 在浏览器和微信小游戏开发者工具上调试时投影都是正常显示的,换成真机后投影就没了 ①浏览器上: ②开发者工具上: ③真机上: 附件 : --> demo.r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200317
[LayaAirIDE3]2d相机打包后问题 图二为ide,图二为打包为安卓app,我使用了2d相机,并且也设置了limit的四个方向的范围,我在ide上运行,角色可以走到边界并且不露出limit范围以外的区域,但是打包成app安装到手机上,就会如 图一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251125
打包Apk,打开游戏,发现游戏渲染是canvas,不是webGl。h5没有这个问题。问下LayaNative,有支持webGl吗? 2017-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171025
想问一下我用native打包后,是否有专门的接口调用系统的原生录音功能 2017-09-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 q12647 赞同来自: 需要二次开发。 2017-09-30 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170930
[LayaAir3]3.3 打包native包,启动时如果没有网络,不会提示网络异常 打包任意工程,使用远程dcc即可重现 2025-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250805