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大约有 4,819 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

1201. 代码中往Hbox中添加子物体后box的宽高没有同步刷新 有强制刷新的方法么 [ 66%]

...体 下一行Hbox的宽高没更新 这样说懂了吧?还不能让人说bug了不成 这样怎么跟人家引擎比 说实话 没用之前觉得挺牛逼的 用了之后感觉还不如hBuilder 更别说Unity了 到处都是bug Just So So • 2018-09-24 15:24 这点延迟刷新的体验简直差...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

1202. HTTP以POST发送Byte字节流,服务器无法解析 [ 66%]

...竟然无法自动生成了? TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 [Laya2.0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160726

1203. (有demo)2d和3d结合,正交相机下,ui节点显示错位,与预期不符,且舞台不刷新 [ 66%]

...:9)的屏幕,没有问题,但图2为手机1024:768(4:3)就出这个bug了,图3为网页版截图一切正常。 在手机里当我将3d场景注释掉后,2d节点显示也会恢复正常。 游戏参数: GameConfig{     static width:number=750;     static height:number=1334; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200812

1204. 为什么字符串不能连接? [ 66%]

...b版本没问题,有DEMO 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 问题状态 最新活动: 2017-11-18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171118

1205. prefab中的组件布局属性设置后,在使用的地方无法把布局置空 [ 66%]

...oid平台 报错 btCollisionObject undefined 3D模型无法修改scale? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 View嵌套Dialog组件 发布到vivo平台后,龙骨动画无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

1206. 如何更新layaide下面matter引擎库 [ 66%]

...06-28 16:47 问题是官方的matter是去年的,少了好多api,还有bug 甜咸豆腐脑 • 2018-06-28 16:48 matter本来就是物理引擎,laya官方的matter有物理bug Laya_Aaron • 2018-06-28 16:48 @甜咸豆腐脑:这些也放在库里面,然后引用路径正确就可以用的 甜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

1207. 文本显示错误,多个文字被不相关的同一个文字替换了,如下图 [ 66%]

...0 1 0 分享 微博 QZONE 微信 谢春 赞同来自: 应该是你的代码BUG,检查下 2020-03-11 0 3 分享 微博 QZONE 微信 懒懒 赞同来自: 感觉跟文本自动图集有关 2020-04-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 rabbit 赞同来自: 有可以重现的DEMO没 2020-04-29 0 1 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200213

1208. [LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 [ 66%]

...oly 绘制多边形 3、看上去像定时器没有清除,或者引擎的BUG,是否有办法清除全局的定时器之类的 4、影响最终卡死的代码在 demo的main.ts的 350 - 353行 附件 : --> testToLaya2.zip 2024-07-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

1209. laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! [ 66%]

...,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! bug demo 写在main.ts 文件里关闭界面时候,调用scene.destroy(),然后调用scene.gc(),然后在打开同一个界面,会导致内存递增。如果只调用一次,发现gc确实有清理内存,但是反复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

1210. 继续死磕layaair-cmd命令行 [ 66%]

继续死磕layaair-cmd命令行 语言:TS 环境:Mac os bug描述:用layaair-cmd -c -d 发布带有EffectAnimation的工程时出错,用编辑器的菜单栏发布出来的代码和用命令行发布出来的代码还不一样 用编辑器发布的ui代码: View.regComponent("ui.res.uis....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227