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大约有 12,289 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0148 秒)

12091. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...,不会阻塞主线程的执行。启用异步生成可以保证在游戏运行的时候,每帧只生成一个tile,提高场景加载和编辑的流畅性。 2.1.4 分区类型partitionType 用于指定导航网格的分区方式,如图2-10所示,有Monotone(单调分割)、Watershed...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12092. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 25%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 sortingFudge sortingFudge: number Inherited from PixelLineRenderer.sortingFudge Defined in laya/d3/c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12093. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...der对象分为多个部分,分别兼容不同的硬件、渲染管线和运行设置信息。但是过多的shaderPass会造成渲染效率的下降,产生性能瓶颈。 Shader3D Start { ..... shaderPass:[ { //Shader VS/FS Info here } ] } Shader3D End shaderPass中主要是定义顶点着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12094. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 25%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors allowRotation get allowRotation(): boolean set allowRotation(value: boolean): void Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12095. laya.display.Input [ 25%]

...值为:"Arial",可以通过Text.defaultFont设置默认字体。 如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Text fontFamilyMap :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12096. laya.display.Text_API3.0 [ 25%]

...ass Text Text 类用于创建显示对象以显示文本。 注意:如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 example package { imp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12097. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 24%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Static TYPE_DYNAMIC TYPE_DYNAMIC: number = 1 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:2...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

12098. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 24%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 sortingFudge sortingFudge: number Inherited from PixelLineRenderer.sortingFudge Defined in laya/d3/c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12099. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 24%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 sortingFudge sortingFudge: number Inherited from PixelLineRenderer.sortingFudge Defined in laya/d3/c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12100. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 24%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 sortingFudge sortingFudge: number Inherited from PixelLineRenderer.sortingFudge Defined in laya/d3/c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115