• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 27,786 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0337 秒)

12121. 这两个shader是一样的,为啥里面可调的参数不一样?​ [ 81%]

...一样的,为啥里面可调的参数不一样?​ 在unity里面两个laya的shader都是一样(版号都是2.0)的,但是有一个工程少了两个是参数,一个是RenderMode,一个是Lighting 附件 : --> 2019-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

12122. 微信小游戏兼容性bug 部分机型load场景不显示 [ 81%]

...在微信小游戏下会出现bug   已知机型 oppo r11 小米8   注1 laya2.2与之后的所有版本均有此问题,之前的版本表现正常 注2 demo中的unity场景是unity空场景,使用2.5版本,从例子项目添加一句load场景打包而来 附件 : --> wxgame.zip 2020-02-10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200210

12123. 导出微信小游戏代码报错gameThirdScriptError [ 81%]

..... :13675) console.error 上面是错误栈 工程很简单 就是新建的Laya2D工程  代码拷贝的是示例中的牛顿摆  在本地是可以运行成功的 但是导出小游戏后 微信开发者工具编译就报这个错 求个思路 下面是工程代码 附件 : --> football.zip 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

12124. Google Play扩展包open zip失败 [ 81%]

Google Play扩展包open zip失败 I/LayaBox: open zip /Android/obb/xd.mxzpc.game.android/main.6.xd.mxzpc.game.android.obb failed erro code 11 E/LayaBox: 打开zip失败:/Android/obb/xd.mxzpc.game.android/main.6.xd.mxzpc.game.android.obb 请问错误代码 11是代表什么意思 2019-05-20 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

12125. 关于新版的引擎示例中的一点疑问? [ 81%]

...加新回复 发起人 leonszheng 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

12126. 飞机大战案例问题JS语言 [ 81%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自:                     2019-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 冯文 相关问题 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

12127. [LayaAir3]3.0.7 Label预制体设置color与普通Label颜色有色差 [ 81%]

[LayaAir3]3.0.7 Label预制体设置color与普通Label颜色有色差 颜色值#fcfa54,预制体有描边、阴影 附件 : --> 2023-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231117

12128. 制作的UI动效找不到,但是明明生成了该类,看论坛说的要挂载脚本 [ 81%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 不问苍生 赞同来自:    Laya.ClassUtils.regClass("ui.mainUI.Fly_ObjUI",ui.mainUI.Fly_ObjUI); 在使用动效之前,调用,具体做什么的暂时不知道,UI找不到类的错误使用 2018-12-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

12129. 预加载3D资源后,如何使用 [ 81%]

预加载3D资源后,如何使用 例如我用Laya.loader.create(["sphere/sphere.lh"], null, processHandler);方法已经加载了lh文件,然后在创建sprite3D的时候,如何使用呢?还是用Sprite3D.load()? 这样会不会加载两次? 2017-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170520

12130. 关于shader中opengl函数问题 [ 81%]

...邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 SONIC3D 赞同来自: Laya_XS 、182*****369 https://www.khronos.org/files/ ... 0.pdf linear blend of x and y T mix(T x, T y, T a) T mix(T x, T y, float a)    webgl中可以用mix(),返回值是通过(1-a)*x + a*y计算的到,确保了a为1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160929