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大约有 1,305 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1211. laya.display.Node [ 43%]

...umpFrame:Boolean (default = false) — 时钟是否跳。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 timerOnce()method  public function timerOnce(delay...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1212. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 43%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1213. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 42%]

...age.on(laya.events.Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp); //创建一个循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } _proto.onLoop = function(){ // 检测人物是否踩在地板上面了 for(var i = this.mapFloor.numChildren - 1; i > -1; i--){ var floor = this.mapFloor.get...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

1214. UI布局计算bug [ 42%]

...width的计算中,如果控件本身私有宽度_width为0,那么就会循环计算子控件里x+width*scaleX最大的值,作为控件的宽度。这就导致一个问题,如果子控件中,计算出来最大的值正好等于父控件的私有宽度_width计算出的控件宽度,那么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210716

1215. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 42%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1216. (有图片附件)图集用的atlas 在LayaAir里可以正常跑,但是发布后,运行报错 Failed to load file.Cross origin requests are [ 41%]

...手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 循环依赖不能运行 Circular dependency: 问题状态 最新活动: 2018-04-12 09:59 浏览: 2793 关注: 2 人 Prajna • 2018-04-12 10:01 怎么解决啊?能给点提示么大神 sky391153342 • 2018-04-13 10:05 @Praj...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

1217. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 41%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1218. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 41%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1219. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 41%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1220. laya.components.AnimationClip2D_API3.0 [ 41%]

...islooping: boolean Defined in laya/components/AnimationClip2D.ts:214 是否循环 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115