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发布到微信小游戏,编译报错Laya is not defined 我的游戏用的是Laya1.5.2,现在为了发布到微信小游戏上,把Laya引擎库升级到1.8.6,按照官方文档进行了适配,在微信开发者工具中编译,出现Laya is not defined 附件 : --> 2020-02-13 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200213
微信小游戏Laya.MiniAdpter.AutoCacheDownFile = true后第二次运行报错 1.该工程是用了分包处理,wxgame_pack只包含代码,所以用Laya.URL.basePath设置了局域网的地址,需要修改成自己的 2.第一次在微信工具上可以运行,第二次运行就报错了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200218
打地鼠发布成微信小游戏后提示gameThirdScriptError this.preinitialize is not a function gameThirdScriptError this.preinitialize is not a function TypeError: this.preinitialize is not a function 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
微信小游戏 怎么在laya这边调用微信小游戏的一些功能,如微信登录,微信支付 2018-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 w1114367261 赞同来自: 这个你需要参考微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
微信小游戏 TS 使用 downLoadFile 出现报错 引擎版本 1.7.18 开发语言:TypeScript使用 TS 开发,添加微信适配库之后,只有 Laya.MiniAdpter.init() 能使用,而文档上关于微信缓存管理的 downLoadFile 等不能使用。 在 LayaAir.d.ts 中的 MiniAdpter 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
Dialog.show 的 showEffect参数在微信真机上的问题 版本:1.7.19.1beta 使用的3D场景: Laya3D.init(0, 0, true); 今天做了一个测试,在微信小游戏上显示一个Dialog 代码如下: Laya.loader.load(["res/atlas/comp.atlas"], Laya.Handler.create(this, function(){ conso...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
微信小游戏,微信开发者工具调试正常,真机运行报错! 微信小游戏,微信开发者工具调试正常,真机运行报错!入下图: 但是在微信开发者工具里面又运行良好。weapp-adapter.js也已经引用 实在弄不清是怎么回事,请给位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
...-30K, 五险一金, 双休,灵活工作时间 职位描述 : 参与微信小游戏前端设计,实现 持续对小游戏进行优化和维护 和设计团队,后端团队合作提供合适的解决方案 以合适的方式指导年轻,经验不足的同事 制定并参与代码审查...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180802
微信小游戏环境下,load的参数ignoreCache设置为true时,并没有重新下载资源 微信小游戏环境下,load的参数ignoreCache设置为true时,并没有重新下载资源 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
微信小游戏代码大小问题 最近研究接微信小游戏,发现代码包game.min.js已经接近4M了,如果后续再添加功能,超过了4M,不知道有什么好办法没有?微信那边貌似把所有可以动态加载js代码的方式都封死了 2018-01-19 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119