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大约有 2,786 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

1211. .lh在同一个Scene上无法生成多个吗?使用中发现每次只会生成一个 [ 65%]

... Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 如何获取一个3D模型的长宽高? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 怎么实现同一个工程内分包? 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

1212. AssistantTouch 这个在网页中可以使用吗 [ 65%]

...权限,H5才可以使用。Layabox引擎是HTML5引擎,H5原生可以获取的引擎就可以,H5原生无法获取的引擎也做不到。 这个属于手机系统功能了,你可以自己上网查下H5中是否能使用 2017-10-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

1213. 网格碰撞器,不是很平滑,有时候平地都一跳一跳的 [ 65%]

...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter VBOX HBOX 的文档太少了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

1214. 有获得3D模型旋转角度的方法吗? [ 65%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170122

1215. radio group 文字和图片的相对位置怎么设置,比如我要把文字设在图片中间 [ 65%]

...ode='lighter' 图片异常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya3D里的material可以设置flat shading么 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

1216. 射线检测是否可以返回纹理的UV坐标 类似unity的RaycastHit.textureCoord [ 65%]

...后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 纹理平铺怎么做 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 求指点3d射线碰撞和UI点击穿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

1217. 为什么点击后文本框每变为空,控制台也输出了证明执行了该方法。如图所示: [ 65%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 文本如何自动换行 关于文本遮挡 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 btn 鼠标移动上去默认文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171209

1218. 添加的碰撞体位置不对问题 [ 65%]

...持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问题 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 关于逻辑贞更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

1219. Laya.init()后,是否还能再次改变stage的宽高 [ 65%]

...请先登录 发起人 182*****369 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Tween如何实现无限循环改变alpha? matter中layasprite怎么改变图片大小? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

1220. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 65%]

...的物理引擎box2d,在碰撞事件监听函数里可以从第3个参数获取到碰撞信息,如: ColliderHandler(a:Collider, b:Collider, c:b2Contact) 可通过b2Contact.GetManifold()方法获取到碰撞点相对于碰撞物体的本地坐标, 还可通过b2Contact.GetWorldManifold()方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114