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大约有 5,987 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

1211. MovieClip 报错 [ 87%]

...循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重新load新的资源,目前MC的加载播放机制是这样的。 你上面截图的报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

1212. Image属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 87%]

...,用于实现图像放大后图像显示不失真的效果。 ​ 点击资源面板里的 Image 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Image组件到页面上。单击选中 Image ,可以在属性面板里设置 Image 的常用属性的值。 ​ Image 组件的脚本接口请参考 [...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1213. 3d做的游戏在ios真机能正常显示,但是在安卓手机却报错, [ 87%]

...Client: LayaScene_Role/Assets/Texture/role.png?v=5: 未加载到该图片资源,请检查安装包或网络 wxClient: LayaScene_Role/Assets/Texture/Goingdown.png?v=5: 未加载到该图片资源,请检查安装包或网络 wxClient: LayaScene_JumpCircle/Assets/Texture/JumpCircle_01.png?v=5:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180831

1214. Image设置skin的Bug [ 87%]

Image设置skin的Bug 加载资源较多的情况,直接设置Image设置skin方式加载资源,然后快速关闭界面,Image被 destroy(destroyChild: boolean = true): void {         super.destroy(true);         this._bitmap && this._bitmap.destroy();     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

1215. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 87%]

...er()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this, onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this, onLoading));` 在上面的代码中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1216. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 87%]

...画 Clip ; - 单元格其他内容元素; ### 1.3 Tree 组件的图像资源示例 1. 单元格选择状态切片动画 Clip 资源: 切片数为2,切片索引从0开始依次代表:单元格未被选中状态图、单元格选中或悬停状态图。 ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1217. MovieClip 报错 [ 87%]

...循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重新load新的资源,目前MC的加载播放机制是这样的。   关于你的MC报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

1218. ViewStack属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 87%]

...所示。 ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1219. [LayaAir3]3.0版本资源销毁后_referenceCount不会变成0,2.0版本是正常的可以变为0 [ 87%]

[LayaAir3]3.0版本资源销毁后_referenceCount不会变成0,2.0版本是正常的可以变为0 Laya.loader.load('resources/UI/role/mxxxx.png', Laya.Loader.IMAGE).then((res: Laya.Texture) => { let sp = new Laya.Sprite(); sp.texture = res; Laya.stage.addChild(sp); setTimeout(() => { sp.des...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

1220. 微信小游戏 支持热更新吗? [ 87%]

...适配,只解决了图片和声音的物理缓存,如果要解决所有资源缓存,是需要开发者自己实现? 2.关于热更新的问题,现在是只要资源是在4M本地包内或有物理缓存,都是从本地读取,如果资源服务器有资源更新,是需要开发者自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207