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大约有 1,475 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1211. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 51%]

... Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  DirectionLight() 创建一个 DirectionLight 实例。 DirectionLight _getSortID(renderElement:IRe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1212. 官网的引擎示例问题 [ 51%]

...则是怎样的?这种合并有上面条件限制?怎样情况下图片资源和字体也能合并? 2018-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 我们引擎自动合并drawcall,和什么方式无关,和图片大小有关,如果图片小于512*512,会自动合并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

1213. Animation怎么使用.atlas文件,直接拖到source上不行 [ 51%]

...将打包图集生成的3个文件.atlas、.json、.png都放到项目的资源目录下,然后预加载.json文件,将.json文件的路径写到animation.loadAtlas(".json路径")里面即可,可以参考官方的一个示例:图集动画   2017-06-20 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

1214. Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 [ 51%]

...图片进行鼠标点击拖动??? 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 第一个程序 hello laya显示不出文本,只是显示一些之前表格,单选项之类的东西 Dialog限制拖动区域有什么方法 slider旋转后 拖动异常 List不能监听MouseMove,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

1215. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...目的入口场景,通常是用于加载页,在该界面中实现游戏资源的加载,以及进度条的展示。 要设置启动场景,需要依次打开 构建发布 -> 通用 -> 启动场景 来进行设置,如图3-3所示。 (图3-3) 设置完成后,无论是项目预览...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

1216. 微信本地加载 [ 51%]

...载,但是服务器上是没有这个文件的,所以出现了404。把资源放上去,读取的就是服务器的文件了,这个做够了对比 3、有人说是编码问题,但是编码问题我也试过了,acii和UTF8都试过了,还是不行,并且也用上了getUrlEncode函数   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

1217. 紧急!音效播放在ios系统的问题 [ 51%]

...播放一直存在不可描述的BUG 比如所有小游戏平台,声音资源放CDN,然后一帧内连续播放2个同url音效,这个音效就永远播放不了啦,重启也没用,因为文件缓存坏掉了,项目赶的话看下对应平台提供的接口自己重写一份最快。 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200412

1218. dialog弹窗不居中(laya2.0.0beta5) [ 51%]

...闭有问题 html的图片怎么正确居中? fixed_height时不居中 资源编辑器的label控件的垂直居中有问题 Dialog限制拖动区域有什么方法 laya,dialog弹出后是否能点击底下的view页面的button 对齐模式选居中 没效果 问题状态 最新活动: 2018-12-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

1219. swf 播放问题,现在使用movieClicp的load方法可以播放,使用play 和playTo 方法也可以播放,这有什么差别呢,具体应该用那个呢 [ 51%]

...4 关注: 2 人 RayFor24 • 2018-04-04 16:57 可是load 不是说是加载资源吗?为什么还会播放

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

1220. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 1.5 什...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010