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大约有 1,599 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1211. loadScene()如何获取到资源异步加载是否完成的事件? [ 58%]

... mouseHandler 怎么获取条目 点击事件不起效 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2020-02-27 10:34 浏览: 719 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227

1212. 组件生命周期,混乱 [ 58%]

...榜组件内存泄漏 请问如何获取组件的子节点的数量? 3D模型增加拖尾组件后有内存泄漏 Laya 2.3添加了ColorFilterSetter组件之后无法运行 为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create() 自定义组件发布之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161110

1213. 请问console.log的日志如何输出到app的logCat里面? [ 58%]

... ui list 里面的元素不能点击两次 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

1214. 有一个按钮注册CLICK事件以后 会触发两次响应事件 [ 58%]

...事件 图片添加点击事件 有的不生效 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2017-07-04 10:14 浏览: 1266 关注: 2 人 biaofengzheng...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

1215. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 58%]

...游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

1216. 碰撞器检测错乱 [ 58%]

...染问题:gray 和 图片错乱 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 怎么检测点是否在 graphics所绘制的区域内 问题状态 最新活动: 2021-03-29 12:00 浏览: 5943 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210318

1217. 游戏排行榜的位置不能居中显示 [ 58%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 循环依赖不能运行 Circular dependency: 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

1218. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 58%]

...游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

1219. CastShadowList需要重写_remove [ 58%]

...put重写onFocus和onBlur事件监听不到 配置layaAir需要注意的 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? TextInput控件。想在边输入的过程中。边做监听。需要怎么做吗? 微信小游戏 使用inn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

1220. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 58%]

...游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021