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大约有 12,215 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

12211. laya.display.Animation [ 23%]

...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12212. laya.d3.core.scene.Scene [ 23%]

...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12213. 微信小游戏加载资源问题 [ 21%]

...加载资源问题 我的资源都是加了版本号的,现在用的是2.4.0的beta版本的类库,现在有个奇怪的问题,就是我的小游戏只要把缓存清理了,那么外部资源就可以加载到,很正常,但是如果我退出,不清理缓存,重进的话,图集加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

12214. 引用游戏的JS变得很卡 [ 20%]

...浏览器或者手机浏览器都是能正常执行的,运行的时候03-21 20:27:58.640 19155-19190/com.mygame.laya I/LayaBox﹕ freeRes(0):Total:11,left:6,clearedMem:54525952 这个特别大,其中一段日志 03-21 20:29:03.195 19155-19277/com.mygame.laya E/LayaBox﹕ >>>>>>...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

12215. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 20%]

...ublic Constants ConstantDefined By  COLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int = 22[static] ShuriKenParticle3D  COLOROVERLIFEGRADIENTCOLORS : int = 23[static] ShuriKenParticle3D  CURRENTTIME : int = 12[static] ShuriKenParticle3D  GRAVITY : int = 7[static] ShuriKenParticle3D LIGHTMAP : int = 3[stati...

来源: laya_api 发布时间: 20170929