大约有 1,420 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...4所示。 (图1-14) 需要注意的是,添加子形状的时候,不能再次使用组合碰撞形状。 1.1.8 碰撞形状编辑工具 LayaAir3.2.4开始,对于碰撞形状,除了通过属性的调整外,还提供了碰撞形状的可视化编辑工具,方便开发者更直观的编辑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...需要开发者自行复制并妥善保存,因为关闭页面后将无法再次查看。在后续的 MCP 配置中,需要将这个 Key 填写到对应位置,以完成服务授权。 2.2 配置 CodingMCP 服务 配置之前,开发者需要先下载安装 Cursor 编辑器。在编辑器中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...期时间。 Loop:启用后,粒子系统会在其持续时间结束后再次启动并重复该循环。 Play On Awake:启用后,粒子系统会在所属对象被创建时自动启动。 Start Delay:启用此属性后,系统在开始发射粒子前将延迟一段时间。有两种模式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...小游戏分包会非常顺利。所以本篇其实就是结合小游戏,再次讲了一下AS项目如何分包。 **AS分包的要点回顾** : 1、在项目根目录创建module.def文件; 2、填写正确的分包后路径与js文件名(module)与正确的对应源文件路径(path); 3、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...首次创建小游戏。 对于已经通过小游戏审核的开发者,再次创建小游戏,流程会变的简单许多,只需要填写小游戏名称与联系人信息即可,如图2-3所示。  (图2-3) #### 3.3 添加协作者 如果通过了小游戏的创建审核,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...eRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时候会自动恢复图片资源 而clearRes会彻底销毁texture,导致不能再使用;clearTextureRes能确保立即销毁图片资源,并且不用担心销毁错误,clearRes则采用引用计数...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...后跟踪,再倒转方向并朝目标移动,稍微过冲目标,然后再次倒转方向,回来朝目标移动。 Ease backOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 1.70158):Number[static] 开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...后跟踪,再倒转方向并朝目标移动,稍微过冲目标,然后再次倒转方向,回来朝目标移动。 Ease backOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 1.70158):Number[static] 开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715