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大约有 1,338 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1221. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 48%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1222. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 48%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1223. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 48%]

...来把武器绑定到手的骨骼上,当角色在原地不动时,播放循环动画没什么问题,但当角色动起来以后,武器会发生剧烈抖动。角色停下后抖动情况消失。另外,似乎持续移动较长时间(3~4秒)后,抖动情况逐渐消失。附件内是视频 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

1224. laya.d3.component.volume.volumetricgi.VolumetricGI_API3.0 [ 48%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1225. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 48%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1226. 按官网上的文档 使用LayaNative运行LayaAir项目https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-0-1。出现了问题 [ 47%]

...现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 循环依赖不能运行 Circular dependency: 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

1227. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 47%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1228. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHRenderSpatial_API3.0 [ 47%]

...m BVHSpatial.update Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatial.ts:166 循环,根据具体需求,选适合频率调用 Returns void Globals "laya/d3/core/scene/BVHSceneRenderManager/BVHRenderSpatial" BVHRenderSpatial constructor bvhSpatialBox addOne cellLegal destroy getItemByCameraCullInfo ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1229. 飞机大战js源码中判断语句问题 [ 47%]

...(0, -852); //把背景2添加到容器 box.addChild(bg2); //设置一个循环处理函数,用于背景位置的更新,实现背景滚动效果。 Laya.timer.frameLoop(1, this, onLoop); })() /** * 在onLoop函数内,更新box容器的位置。 */ function onLoop() { //设置背景容器由...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160810

1230. APK上粒子透明度问题 [ 47%]

...题 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳。 关于apk打包动画卡的问题 关于主程序过大的问题 问题状态 最新活动: 2018-01-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229