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大约有 14,615 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0212 秒)

1221. 2.0的子域的libs能否用主域的libs替代? [ 82%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 新版引擎可以创建子域项目,剔除了冗余代码。 2019-05-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 诶姆 相关问题 Texture图片能否进行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

1222. Laya.Tween.to内部对象池是怎么实现? [ 82%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 官方的引擎代码是开源的,你可以搜索关键字Var Tween= 来查找相关的代码,因为你的问题跟引擎bug没有关系,建议开发者还是看下引擎的关键字搜索到的内容,应该可以解决你的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

1223. 窗口组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

窗口 (GWindow)窗口 (GWindow) Author: 谷主 窗口是指可以弹出、关闭或隐藏的一种高级界面类型,在另外一些UI系统中,也有可能称作Dialog(对话框),他们都是一类东西。 在编辑器里,不能直接创建GWindow节点。GWindow需要运行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1224. LayaAir 1.7.20.2beta 在 Laya native v1.0.1下 spine骨骼动画会有部分显示不正确 [ 82%]

...与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 首先引擎和native要配套,如果配套了再出问题才是问题。。这边我也会测一下 2019-11-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 helloworldlv 赞同来自: 视频看不了 最新版我测试 火焰显示有问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

1225. WebGLContext2D概率报错 [ 82%]

...什么情形下会被释放?如何解决此问题?非常感谢。   引擎版本1.7.11 附件 : --> 2017-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 应该是你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

1226. 【安卓机型会出现黑色块,骨骼,jpg,png合图,都会,偶先】 [ 82%]

...一段时间就会出现某些图直接变成黑块。一开始正常。 @引擎组 附件 : --> 2019-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 159*****900 赞同来自: @引擎组 2019-07-09 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

1227. LayaAir发布成h5后,又怎么发布到网上呢? [ 82%]

...以百度一下!或者在开发者交流群里问问前辈们!不属于引擎的问题哦! 2018-05-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 好名字可以让你的朋友更容易记住你 赞同来自: layabox官方不会回答你这种问题的,只会叫你查百度,他们的资料库没人更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

1228. 哪里能找到laya.physics的demo? [ 82%]

...么用啊?2.0能matter都没有了?在哪里可以找到2.0关于物理引擎相关demo啊? 2018-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 很高兴认识你 赞同来自:  matter的例子在 ma...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

1229. laya有脏矩形? [ 82%]

...0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 脏矩形的方案在引擎初期就已经取消不用了,这个是因为egret跟laya引擎的渲染方式是不同的,egret的脏矩形有优势也有劣势,当你大面积动态改变时,脏矩形是没有任何作用的,甚至影响...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

1230. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...对路径访问资源即可。图集的构建、加载、解析均由IDE与引擎自动完成。 引擎在使用任意小图时,会自动加载该小图所在的整张图集。因此,图集只是引擎提供的一种纹理优化手段,开发者无需额外处理。 3.2.2 使用手动制作的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128