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大约有 2,331 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1221. layacmd现在最新的版本publish的时候mode设置不生效? [ 66%]

layacmd现在最新的版本publish的时候mode设置不生效? 命令行:layacmd publish E:\trunk\h5client 0 发布出来的包里JS代码还是压缩了。 这个功能挺关键的,目前我们自动化发布的批处理3秒钟之内就可以编译、发布到阿里云上的FTP,如果可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

1222. e.target.name 取不到值 页面上已经设置元素name值了,但是还是取不到值 [ 66%]

e.target.name 取不到值 页面上已经设置元素name值了,但是还是取不到值   附件 : --> 2017-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你现在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

1223. Laya.Text用微软雅黑不能垂直居中 [ 66%]

Laya.Text用微软雅黑不能垂直居中 文本设置宽高设置了水平居中和垂直居中,用黑体、宋体之类的都可以垂直居中,换成微软雅黑就贴着底边了,这是为什么啊? 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

1224. 音频在设置音量大小scale=0时SoundManager无法回调, 并且阻塞所有laya本身的callback [ 66%]

音频在设置音量大小scale=0时SoundManager无法回调, 并且阻塞所有laya本身的callback 问题发现: 在使用SoundManager时播放音频期间暂停游戏, Laya.timer.scale设置为0, 导致短音频的callback无法触发, 并且导致游戏内之后的流程中所有callback如La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201107

1225. 把模型的scale x设置为-1使模型翻转,之后模型的碰撞就检测不到了 [ 66%]

把模型的scale x设置为-1使模型翻转,之后模型的碰撞就检测不到了 碰撞框是meshcollider 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 麻辣干脆面 赞同来自: 给模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

1226. [LayaAir3]3.3 请问shader多个pass情况下可以分别设置各个Ztest ,Cull back的状态吗 [ 66%]

[LayaAir3]3.3 请问shader多个pass情况下可以分别设置各个Ztest ,Cull back的状态吗 2025-07-19 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250719

1227. 当布局中设置了centerY=0,如何在代码里取消这种状态呢?没有在api中找到 [ 66%]

当布局中设置了centerY=0,如何在代码里取消这种状态呢?没有在api中找到 当布局中设置了centerY=0,如何在代码里取消这种状态呢?没有在api中找到 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

1228. 设置旋转特效后,旋转对象的位置跑偏了 [ 66%]

设置旋转特效后,旋转对象的位置跑偏了 设置旋转特效之后,旋转物体的位置跑偏了,跟设定的不一样,怎么调整?谢谢!         private function setXuanzhuanEffect():void{             //             xuanzhuan.pivot(xuanzhuan.width/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

1229. Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT设置透明度不行了? [ 66%]

Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT设置透明度不行了? var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D;         box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false);         var mater...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190126

1230. quickcompile什么时候该设置true什么时候该设置false [ 66%]

quickcompile什么时候该设置true什么时候该设置false (好遗憾,quickcompile=true 到现在依然不支持module)  空的项目目前情况这样的,设置了true之后,第一次编译会比较慢。第二次编译1秒之内完成。 30万行代码的项目(3000个类文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811