大约有 1,391 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)
...来自: wtfff1 我的已经解决,是我构建完工程后,执行layadcc时资源目录错了(资源目录我少写了/bin); 解决方式:执行命令生成cache文件(example2是我的游戏根目录): layadcc /Users/***/Documents/myLaya/example2/bin -cache -url http://stand.alone.version/inde...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...件 例如游戏的一些简单数据Loading 必须要有的 用来加载资源的GameInfo 游戏介绍(不介绍的话 一会不知道咋玩)Background 背景 (如果游戏一团黑色 估计玩的玩家心里阴影很大的说。。嘿嘿)Floor 地板 (既然是跑酷 那就得有跑酷...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...?还有我刚试了下,把release/wxgame全部清空,然后不开启资源版本控制,依然不行,报一样的错误 Prajna • 2018-07-04 18:27 我的库是1.7.19.1.beta Prajna • 2018-07-04 18:43 @Laya_Aaron: 刚才还有个网友,他和我报的一样的错误 Prajna • 2018-07-05...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...果 A、从组件面板2d下拖拽一个Animation组件到舞台,并将资源面板中准备好的序列帧动画文件夹 拖拽到Animation组件右侧属性面板 中的data属性上,即可自动完成图集动画的制作 步骤一、 步骤二、记得设置autoPlay=true,否则发布后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014
...prite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCach...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...prite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCach...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component group : String 资源分组。 Clip height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Clip hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...代码下载? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 怎么删除元素 删除场景中的模型,scene.removeChildAt()有问题(已解决) Laya API video / laya.device.media 是否支持 WebRTC 影音直播 问题状态 最新活动: 2019-08-30 16:57 浏览: 2734 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190829
...的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent group : String 资源分组。 Clip height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent group : String 资源分组。 Image height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513