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大约有 1,541 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1221. 用Flash Builder开发时,有错误提示:"未知的Flex SDK" [ 55%]

...示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 问题状态 最新活动: 2019-03-24 14:18 浏览: 949 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190324

1222. unity使用laya pbr shader,导出后没有reflection,也不受天空盒的环境光影响 [ 55%]

...7.13 导出刚体动画无效 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined unity 粒子特效 laya插件有问题? Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

1223. 新建开放域项目,发布后的文件放入微信项目内开放域项目目录就会报错 [ 55%]

...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

1224. 背景音乐在IOS设备上音量控制问题 [ 55%]

...景黑屏 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于apk打包动画卡的问题 关于主程序过大的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 问题状态 最新活动: 2019-06-05 15:13 浏览: 3641 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190602

1225. Unity粒子特效中laya的dc计算方法是什么 [ 55%]

...这个错。。才能进去 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2017-09-20 22:14 浏览: 1480 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

1226. layaIDE 1版本 使用vivo发布失败。提示导入库报错。 [ 55%]

...相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: 第三方库在vivo打包过程中被编译了,有些语法webpack编译时无法处理,这种情况下应该将出现问题的第三方库放到engine文件夹下: 1) 新建engine文件夹或使用既有的engine文件夹,将第三方库...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

1227. MovieClip加载不了本地swf报错Offset is outside the bounds of the DataView [ 55%]

... Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 2.7.1 加载的ttf不生效 Layabox如何实现本地存储 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 问题状态 最新活动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

1228. ios14 浏览器运行游戏卡顿 [ 55%]

...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 循环依赖不能运行 Circular dependency: 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210224

1229. laya ide2.0 类库设置显示为空 [ 55%]

laya ide2.0 类库设置显示为空 操作步骤 修改未打包目录改为如图所示, 点击确定后  再次打开项目设置,切换到类库设置,显示列表没了     附件 : --> 2019-04-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190406

1230. 微信小游戏项目里能不能使用pureMVC?会不会体积变很大?还有laya的物理引擎 [ 55%]

...用pureMVC这个框架来简化开发,但这个不知道会不会增加打包的体积。另外还想用点2d物理的东西,会不会体积又增大?有没有谁做过类似的,参考一下。现在就是怕有各种想法,结果辛辛苦苦游戏做出来,体积却超了微信4M的限...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509