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大约有 1,362 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

1221. laya.ui.List_API3.0 [ 45%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1222. laya.ui.RadioGroup [ 45%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite items : Vector.<ISelect>[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1223. laya.ui.Component [ 45%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  layoutEnabled : Boolean = tru...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1224. laya.ui.VScrollBar [ 45%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isVertical : Boolean 一个布...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1225. laya.ui.HScrollBar [ 45%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isVertical : Boolean 一个布...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1226. 【分享】[UI组件专题] Label 与 Button (附:九宫格,九妹图) [ 45%]

...全部展示出来了。九宫格(俗称九妹图)我们我们将日常开发中需要调整按钮的尺寸缩放,又不希望改变按钮的边缘,按钮的尺寸放大会发现按钮的边缘像素被放大模糊了,有了马赛克效果,这时通过九宫格就能解决这个需求....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

1227. laya.display.Scene [ 45%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite mask : Sprite 遮罩,可以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1228. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...材质。 如果需要自己定制具有个性化的Instance渲染判断,开发者需要通过CommandBuffer的形式自己组织渲染的数据 4.Dynamic Batch 动态合并分为 实例合并 与 顶点合并 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1229. Laya.Socket 是不是不支持Safari浏览器二进制格式的数据传输? [ 45%]

...553 赞同来自: 你提供一个例子过来把,我们没有接到别的开发者,类似的情况反馈 2017-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 hh821207 赞同来自: 就是按照官方例子来做的测试 /* * name; */ class Test{ private socket: Laya.Socket; private byte: Laya.Byte; constr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

1230. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...f03" //边框颜色 } } 二、通过代码创建Label组件 在进行项目开发的时候,有时不想让Label一开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本,创建UI_Label...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010