大约有 1,253 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
... 通过图5-1我们可以看出,`["moveTo", 50, 50]`将画笔的起始点定位于`"50,50"`这个位置。`["lineTo", 150, 50]`绘制了一条由于起始点到当前端点("`150, 50`")的直线。`["arcTo", 200, 50, 200, 100, 50]`绘制了一段`r`(半径)为`50`弧线。 **弧线绘制...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 通过图5-1我们可以看出,`["moveTo", 50, 50]`将画笔的起始点定位于`"50,50"`这个位置。`["lineTo", 150, 50]`绘制了一条由于起始点到当前端点("`150, 50`")的直线。`["arcTo", 200, 50, 200, 100, 50]`绘制了一段`r`(半径)为`50`弧线。 **弧线绘制...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0,所以没有复现出。目前已经复现出这个问题了,正在定位。 zyy • 2021-11-18 15:13 还有 tiledmap包 这个包我就无力吐槽了 槽点太多 连最基本的功能都有问题 zyy • 2021-11-18 15:13 现在有测试到tiledmap TiledMap类内存泄漏问题 zyy • 2021-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211105
...置,如动图3-1所示。 (动图3-1) 也可以用另外一种方式定位摄像机,如动图3-2所示, 先在Scene窗口中移动场景, 找到合适你的位置和角度,点Main Camera节点,同时按下 Ctrl+Shift+F ,此时摄像机的位置和角度就会变更到你所定位...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
....createElement("iframe"); iframe.style.position = "absolute";//设置布局定位。这个不能少。 iframe.style.zIndex = 100;//设置层级 iframe.style.left = "100px"; iframe.style.top = "100px"; iframe.src = "http://ask.layabox.com/"; Laya.Browser.document.body.appendChild(iframe); } ``` 这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...t.createElement("iframe"); iframe.style.position ="absolute";//设置布局定位。这个不能少。 iframe.style.zIndex = 100;//设置层级 iframe.style.left ="100px"; iframe.style.top ="100px"; iframe.src = "http://ask.layabox.com/"; Laya.Browser.document.body.appendChild(iframe); } } new Main;...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...37 @Laya_Aaron:能不能把这个问题让引擎组的人看看,让他们定位一下问题呀,谢啦 Laya_Aaron • 2017-12-28 14:40 @LagField:我们会排查是不是bug的,这个就先用能用的吧 LagField • 2017-12-28 14:42 @Laya_Aaron:(ಥ _ ಥ) LagField • 2017-12-28 14:43 @Laya_A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...mainClass为你的入口as类,然后设置Libraries,如下图: 然后定位到下载好的LayaAirAS引擎源码路径添加: 注意这里选择Raw ActionScript library,否则无效的。 最后去Problems哪里,随便给报错设置几个值(能fix的优先fix),也不是一定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...ntscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。 ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ntscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。 ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715