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大约有 1,305 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1231. 怎么实现同一个工程内分包? [ 39%]

...关系链实现方案 如何实现微信登录? Tween如何实现无限循环改变alpha? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

1232. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 39%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1233. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 39%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void onPreRender ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1234. laya.display.Node [ 39%]

...umpFrame:Boolean (default = false) — 时钟是否跳。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 timerOnce()method  public function timerOnce(delay...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1235. laya.d3.component.hlod.HLOD_API3.0 [ 38%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onR...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1236. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 37%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1237. 微信小游戏运行导出项目的时候报错:Scene: the .lh file root type must be Scene [ 37%]

...式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 循环依赖不能运行 Circular dependency: 问题状态 最新活动: 2018-07-27 10:38 浏览: 2052 关注: 4 人 wky379937316 • 2018-03-23 08:51 这个是完整版的:https://pan.baidu.com/s/1QYGCXwX6gtTL5YlVsCXAfQ wky3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180317

1238. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...执行一次 onUpdate 每更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之前执行 onPostRender 渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1239. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 36%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onR...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1240. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 35%]

.../播放动作对应的动画 this.playAction(Player.RUN); //创建一个循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop) } /** * 播放动作对应的动画 * action String 动作名称 */ _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == ac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801