• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,454 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1231. 编译时cannot connect to runtime process, timeout after 10000 ms [ 49%]

...什么代码都没写!! cuixueying • 2017-01-03 10:26 这个应该不影响你的项目运行吧,你重启下IDE看下

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

1232. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...1-5-2 在设置高光贴图前后,可以明显看到由于高光贴图的影响,只对墙壁的部分内容产生了高光效果,这样可以用来模拟不同的材质不同位置的高光现象。 (6) SpecularColor高光颜色 可以设置高光部分的颜色,如图2-1-1-6所示,将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

1233. [LayaAirIDE3]3.3 ui使用rt混合3d渲染异常 [ 48%]

[LayaAirIDE3]3.3 ui使用rt混合3d渲染异常 1.模型透明cut会被ui影响到渲染结果,不改贴图能否解决 2.模型透明渲染会被背景叠加颜色导致变亮(模型台子的颜色),特效也会因为这个原因,整体都比原本更亮 3.模型整体边缘会被背景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250423

1234. (最新版ide和库已经测试)iOS环境浏览器使用mask黑屏 [ 48%]

...终的结果出来之前先暂时规避这个问题吧   注释会稍微影响一些性能 2019-12-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 已经确认问题,解决后会在下方回复 2019-12-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

1235. [LayaAir3]3.0 Image使用的Texture不在_idResourcesMap里,没办法gc清,image执行destory的时候也没有清 [ 48%]

...成错误,直接没办法断点开发了。 【bug】RigidBody getCenter 影响 applyLinearImpulseToCenter 的正确执行 微信小游戏上线了,但凑不够需要的用户量咋办,有人有解决办法么 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 编辑了图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231124

1236. LayaAir IDE 语言包的使用? [ 48%]

...来自: TsubasaYeung LayaAir IDE语言包的应用只针对文本框会受影响 使用方式如下 1、提取语言包 2、修改自动生成的lang.lang语言包内容(lang.lang语言包可修改为任意语言) 原生 修改后 3、项目中运用并发布   纯代码实现如下:lang.lang...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161018

1237. 导出的场景颜色跟unity中的不一样 [ 48%]

...享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个可能是光 shader 影响的效果不大一样,可以在unity里面 调用laya 的shader 或者 用layaairRun 预览结果。 2018-08-06 0 10 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

1238. 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() [ 48%]

... (in promise) DOMException: play() 你们调试下 看看!这个问题不影响实际操作,就是看着有个报错!还有我这个demo就几行代码,生成的编译JS包 居然2.6M,是哪里有问题吗?以前不会的!最新版的 引擎!望抽空帮我看看! 附件 : --> Exam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180609

1239. [LayaAirIDE 2.0]IOS上点击输入弹出键盘时在部分机型上屏幕往左移 [ 48%]

...算出来的参数都是一样,就不知道这个锁定竖屏是在哪里影响最终的结果了

来源: Laya_社区 发布时间: 20200805

1240. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...不同距离的游戏对象。这可能会浪费 GPU 运算资源,从而影响场景中的性能。 LOD 技术允许引擎根据与摄像机的距离来相应减少为游戏对象渲染的三角形数量。要使用此技术,游戏对象必须具有大量网格,这些网格的几何体的细...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010