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...0=竖屏 1=横屏,默认横屏 IFlash.setOrientationEx(0); //是否自动旋转 true 旋转 false 不旋转 IFlash.setAutoOrients(true); startGame(); } private function startGame():void { trace("Hellow Laya World!"); } } } LayaFlash编译后在调试面板窗口的“Sources”分面板里按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218
...提高精度,但是会降低性能Physics velocityIterations : int = 8旋转迭代次数,增大数字会提高精度,但是会降低性能Physics world : *[只读]物理世界引用,更多属性请参考官网 Physics worldRoot : Sprite物理世界根容器,将根据此容器作...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tation Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:140 Shape的本地旋转。 Returns Quaternion Inherited from CompoundColliderShape.localRotation Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:144 Shape的本地旋转。 Parameters value: Quaternion Returns void sizeX get sizeX(): number...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...销,无需renderTarget支持。 Sprite canvasDegree : int = 0画布的旋转角度。Stage canvasRotation : Boolean = false画布是否发生翻转。Stage clientScaleX : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导致的 X 轴缩放系数。Stage clientScaleY : Number[read-only] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...lh不显示可能性: 1)lh里包含了每个模型的旋转平移缩放信息,很可能的原因是你的照相机看不到他,并不是他不显示,可以试着注释打开加载场景代码,看下统计数据,精灵数是否增加,如果有增加,就用照相机脚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161021
...以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e; rigidBody.gravity = new Laya.Vector3(); //设置旋转角度 this.tmpVector.setValue(Math.random() * 360, Math.random() * 360, Math.random() * 360); box.transform.rotationEuler = this.tmpVector; //设置掉落位置 this.tmpV...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201127
... RGBA 颜色和 Alpha 值的结果。该类允许饱和度更改、色相旋转、亮度转 Alpha 以及各种其他效果。您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 Sprite 类继承的对象)。 注意:对于 RGBA 值,最高有效字节代表红色通道值,其后的有效...
来源: laya_api 发布时间: 20170929