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大约有 1,391 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

1231. laya.ani.swf.MovieClip [ 39%]

...。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1232. 看看这是在打印什么?? [ 39%]

...定自己是在Native环境中? worker.js的如何正确使用?所有资源都加载2遍,第一遍是在work.js所在的目录下,第二遍正常 TimeLine标签删除失败,动效还是在播放 2.0版本在界面编辑器改了,但是在代码里面却没起到效果 2.2.0.4版本 自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

1233. laya.ani.swf.MovieClip [ 39%]

...。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1234. 新的安卓闪退 [ 39%]

...c 同步方法,有返回值的时候崩溃 多application打包laya获取资源失败导致闪退 LayaIDE 2.0.2 导出的微信小游戏,安卓真机必定崩溃在 gameThirdScriptError Native2.0打包apk,在安卓4.2设备必闪退 打包安卓版本时 播放音效会停止掉背景音乐 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

1235. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 38%]

...?,然后还得为每个不同物理像素的设备都单独准备一套资源? 拉尔夫 • 2019-02-21 15:48 大大,看下全民打雪球,这个算是Laya的典型示例吧,部分Android机下(比如小米6),明显文字渲染比较模糊,7.0.3之前是正常的。也有可能是微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

1236. laya.ui.ProgressBar [ 37%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1237. laya.d3.core.Sprite3D [ 37%]

...read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D  url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Sprite3D(name:String = null, isStatic:Boolean = false) 创建一个 Sprite3D 实例。 Sprite3D  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1238. laya.ui.ProgressBar [ 37%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1239. laya.ui.Slider [ 36%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1240. laya.ui.TextArea [ 36%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513