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大约有 1,283 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

1231. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 36%]

...的区域关闭弹框 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 Laya拖尾怎么停止或清除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

1232. 打包成Android的apk之后,在某些机型一后台就有很大几率发现卡死Anr的情况,有anr日志 [ 36%]

...仍有几率会穿透 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 修改stage的scale后,会发生异常情况 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 在线急等,发现你们这个编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

1233. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...r 文本标签描边的颜色,以字符串表示,默认值为#000000(黑色) 标签边距 labelPadding 文本标签的边距。格式:上边距、右边距、下边距、左边距 换行 lineWrap 默认为false,勾选后,子项超出当前节点宽高会换行显示 换行间隔 lineSp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

1234. SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 [ 35%]

...in SimpleSingletonList iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

1235. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...r 文本标签描边的颜色,以字符串表示,默认值为#000000(黑色)。 标签状态描边色 strokeColors 勾选后,可以根据状态设置文本的描边颜色。分三种状态进行设置:鼠标在元素释放时(up)、鼠标移动到元素时(over),鼠标按下时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1236. laya.display.Input [ 34%]

...色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。 默认值为黑色。 Input customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite defaultFont : String = Arial[static] 默认文本字...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1237. laya的ide如何import js并调用里面的类和方法?VS Code正常。 [ 34%]

...就连接不上socket iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

1238. laya.display.Input [ 34%]

...色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。 默认值为黑色。 Input customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1239. 新手!谁懂得把下面两个文件转成layaair可以运行的代码 [ 33%]

...找不到图集文件 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 小游戏项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

1240. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 33%]

...nderTarget(renderTexture);         //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度         buf.clearRenderTarget(true,false,new Laya.Vector4(0,0,0,0));                  //将传入的Render渲染到纹理上         for(var i = 0,n = renders.len...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203