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大约有 1,739 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1231. 关于canvas下的性能问题 [ 56%]

...问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于shader中opengl函数问题 graphics alpha 问题 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 问题状态 最新活动: 2019-05-15 17:04 浏览: 1226 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

1232. 截屏的文件大小和效率的问题 [ 56%]

...采用showAll后留白部分的颜色问题 event自定义事件的问题 graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2017-06-15 15:25 浏览: 1284 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

1233. 请问一下LayaAir如何扩展现有的API?? [ 56%]

...方式,有没有相关的教程? 第二种方法是,在laya原来的Graphics的API上扩展一个方法drawPolyTexture(),修改底层的API来实现,这样子要怎么实现,有没有相关的教程? 2017-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

1234. 释放资源与阴影冲突的问题 [ 56%]

...中opengl函数问题 (此问题已经无效) 模型资源释放问题 graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2019-10-13 22:22 浏览: 938 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

1235. 手机下,layaair背景音乐被音效顶掉的问题 [ 56%]

...图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 graphics alpha 问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2017-01-10 10:17 浏览: 1612 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

1236. laya Air "1.7.10" 又出现小问题 [ 56%]

...was not allowed to start. Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? graphics alpha 问题 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 问题状态 最新活动: 2017-11-28 21:37 浏览: 117...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

1237. 如何画一个斜着的矩形 [ 56%]

...来自: 确定好斜矩形的起始点和结束点,根据绘制点进行graphics.drawLine即可! 2017-02-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 perfect_wo 赞同来自: 不能使用Rectangle 画好之后旋转吗?   2017-02-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170213

1238. 如何使用rendertexture获取相机渲染的动态图片? [ 56%]

... 微博 QZONE 微信 crocs 赞同来自: 拿到renderTarget的纹理,用graphics绘制出来就可以了 2020-08-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 tongbowen 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

1239. texture可以加载一个canvas吗 [ 56%]

... Laya.Texture(sharedCanvas); var sp2 = new Laya.Sprite(); sp2.x = 300; sp2.graphics.drawTexture(_texture,0,0,100,100); Laya.stage.addChild(sp2);   文档说好像可以 报错了。 this.bitmap.activeResource is not a function 有其他的方法将一个canvas的内容绘制到另外一个canvas吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

1240. Animation未释放资源的引用 [ 56%]

...on的destory方法,只是将_frames赋值为null,并没有对_frames的graphics进行destroy, 这样会导致动画的图集引用计数不会减少。 不知道这样设计是BUG,还是有其他方面的考虑,如果有其他方面考虑,麻烦回复一下 附件 : --> 2020-04-14 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200414