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大约有 9,822 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0164 秒)

1231. laya.loaders.SerializeUtil_API3.0 [ 87%]

...ing isDeserializing: boolean = false Defined in laya/loaders/SerializeUtil.ts:29 Methods Static applyOverrideData applyOverrideData(nodeData: any, overrideDataMap: Record<string, Array<any>>): any Defined in laya/loaders/SerializeUtil.ts:203 Parameters nodeData: any overrideDataMap: Reco...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1232. 分享一个Graphics画圆角矩形的封装 [ 87%]

...装 圆角矩形实践中用得频繁,做了一个封装分享出来,TS版本的,分2步:   1、在项目的libs目录中新建一个d.ts,写入画圆角矩形的函数声明 declare namespace laya.display {     interface Graphics {         /**          * 绘制圆角矩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210123

1233. 各种渲染精灵简介(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 87%]

# 各种渲染精灵简介 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** ### MeshSprite3D精灵简介 ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1234. laya.d3.shader.pbr.PBRShaderLib_API3.0 [ 87%]

...DEFINE_ANISOTROPY: ShaderDefine Defined in laya/d3/shader/pbr/PBRShaderLib.ts:31 anisotropy Static DEFINE_CLEARCOAT DEFINE_CLEARCOAT: ShaderDefine Defined in laya/d3/shader/pbr/PBRShaderLib.ts:25 clear coat Static DEFINE_CLEARCOAT_NORMAL DEFINE_CLEARCOAT_NORMAL: ShaderDefine Defined in laya/d3/shade...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1235. SkyProceduralMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 87%]

# SkyProceduralMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* SkyProceduralMaterial程序化天空,这种材质可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1236. 好久没法帖子了~~ 分享一个案列PS4项目哦~~ [ 87%]

...问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) TS项目使用matter.js库无智能提示 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求高人分享使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

1237. 紧急求助 LAYA游戏项目需要使用 Raphael 绘图插件 不知道支持么, [ 87%]

...用 Raphael 绘图插件 不知道支持么,最好能提供 Raphael .d.ts 文件 2017-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 具体并未测试过,不过Raphael是js原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

1238. 如果项目里面写出来的TS文件很多,那个打成H5游戏的时候,用浏览器打开会不会因为脚本文件占用太多的加载时间? [ 87%]

LayaAir引擎 如果项目里面写出来的TS文件很多,那个打成H5游戏的时候,用浏览器打开会不会因为脚本文件占用太多的加载时间? 是不是得自己做一些文件合并的工作来优化效率? 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

1239. laya.d3.core.particleshuriken.module.ColorOverLifetime_API3.0 [ 87%]

...Lifetime Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/ColorOverLifetime.ts:16 创建一个 ColorOverLifetime 实例。 Parameters color: GradientColor Returns ColorOverLifetime Properties enable enable: boolean Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/ColorOverLifetime.ts:9 是否启用。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1240. 运行hello word好难!!!'node' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 或批处理文件 [ 87%]

...,也不是可运行的程序 或批处理文件 然后上面说“需要ts 编译环境,是否要安装?”,点进去又是进入到 教程页面。怎么办,很绝望啊!!! 附件 : --> 2018-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102