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如何将渲染的插值方式换成适合像素风格的Nearest Neighbour? 现在像素风格一放大就模糊,明显看的出来做了Bilinear,能不能使用Nearest Neighbour来做渲染的平滑插值? 2018-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
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来源: Laya_社区 发布时间: 20180722
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来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
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来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
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来源: Laya_社区 发布时间: 20210125
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来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
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来源: Laya_社区 发布时间: 20190917
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来源: Laya_社区 发布时间: 20191119
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来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
Sprite对象中的scrollRect如何使用?为什么是undefined 2017-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你的代码看不出什么问题,而且我测试也是正常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170526