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发布bili小游戏 开启版本号会报错 发布bili小游戏 第一次默认发布配置正常,第二次开启版本号后面都会报这个错如图 IDE:laya2.6.1 附件 : --> biligame.zip .laya_.zip 2020-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200509
...的TiledMap怎么用?我按照官网的示例测试怎么不成功? 第一次用,不知道是不是哪里理解的不太对,还望高人指点一下~谢谢 项目附件已上传:MRJYD_4_ts.rar 项目附件已上传:MRJYD_4_ts.rar 附件 : --> MRJYD_4_ts.rar 2020-01-04 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200104
...认整一个Unity工程没有任何改变,因为有SVN),今天再导一次,在Android和IOS上的颜色也变了。 如图所示: 正常的颜色 变黑的颜色 附件 : --> demo资源.zip 2021-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210421
... 小腊鸡 • 2024-07-05 15:32 好像可以了,在手机上需要调用一次 gammaToLinear() 小腊鸡 • 2024-07-05 15:32 @shiyang:怎么强行使用WebGL1 shiyang • 2024-07-05 15:33 Config.useWebgl2吧 shiyang • 2024-07-05 15:34 你这个问题看起来就是webgl1和webgl2的问题
来源: Laya_社区 发布时间: 20240704
...https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-0-6 请参阅发布文档,第一次发布会比较慢 2019-09-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 丰 赞同来自: oppo打包脚本有毛病。打log查吧。 2019-10-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 心若向阳,无畏悲伤。 赞同来自: 确认下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190919
...的性能分析文件上传到服务器进行解析。 注意: 每上传一次录制,则会消耗一次使用次数,剩余使用次数可以在后端平台中查看。 录制结束后,如果点击“取消”,则不会上传录制结果,并且不会消耗使用次数。 2.3 查看报告 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { let opendata = new Laya.OpenDataContextView(); Laya.stage.addChild(opendata); opendata.pos(100,100); opendata.size(500,500); } } 成功创建开放数据域视图节点后,我们只是完成了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...leX来设置怎么设置,动态附值怎么也改变不了。只默认第一次设置的值。写固定值可以,用动态附值不行。 2017-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412
...3.0的 使用fgui的反向挖洞,具体实现你们可以问下谷主 第一次ADD到舞台正常显示 remove以后 注意一定要过一段时间 具体时间越长越容易触发 当再次ADD这个组件到舞台就会必报这个错 附件 : --> 2025-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250827
...rawCall比拉伸模式高很多。理论上无论repeat还是scale,都是一次性提交给Opengl的吧,为什么drawCall会相差很多,请大神指点一下。因为图片发布成图集,因为png压缩会有一些噪点,这些噪点本身不影响品质,但如果使用拉伸,相当...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190108