大约有 1,513 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...的就是场景里有相同的模型一下性能就降低了很多,如果全部加载不同的模型,却是满贞。难道到Sprite3D.instantiate后引擎自动动态合并导致的性能降低? 图1是先用Sprite3D.load加载,然后再Sprite3D.instantiate或clone的,只有4贞。 图2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191004
...ya3D里的material可以设置flat shading么 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCan...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
...信息加载完成后的处理了 */ private onBuildObject():void{ } /** * 全部资源加载完成,通知上层逻辑 */ private Complete():void{ this._mLoadState = ESceneLoadState.eLoadComplete; Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE, this, this.onResizeHandler); this.onResizeHandler(); if (this._mComp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...**575 • 2023-06-19 14:59 和处理器有关,使用了麒麟处理器的全部有这个问题。覆盖的用户量挺多的,望修复 151*****575 • 2023-06-19 15:03 如果没有对应机型,你们可以试一下腾讯的云真机服务。wetest 151*****575 • 2023-06-19 09:00 额,我记...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230616
...题是因为发射类型为base导致的,这个发射类型会让粒子全部从圆锥体的底部生成,当物体速度较快时,每一帧的位置差距较大,但所有粒子都在圆锥底部生成,导致粒子效果不连续。 您也可以使用拖尾组件来制作您想要的效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250305
...撞后才回调的,那么这个速度就不准确喽。。。 如果全部依靠物理引擎的话,会出现一些奇怪的碰撞效果,所以无法使用物理引擎模拟,只能依靠计算来模拟 获取碰撞前的速度成了问题; 希望对这个引擎的物理引擎吃的比...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
... 提交 3 个回复 sckay 赞同来自: 刚测试过,把所有的setAlpha全部去掉了,游戏能正常进去了 但是,发现游戏内使用jsonp收不到回复,jsonp的发送代码如下 所有的代码在浏览器里都可以正常运行,打包后才会出现问题 public function send...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
...后我打开电脑的任务管理器发现后台进程一大片。 我是全部结束后台进程重新启动,然后就行了。 原因可能是项目运行完后没有在LayaAirIDE上结束运行,而是直接关闭了运行效果窗口。 因为是新手,免不了直接关闭,最好是在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103
...tChildByName()无法得到子节点对象 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 anchor锚点设置不生效 将list里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...只复制带有本地特殊目录关键字的目录(wxlocal)。避免全部复制小游戏项目内,导致无法直接预览,还要把多余的删掉,从网络加载。当然,如果是老项目,还是需要开发者自己手动建立一个wxlocal用于小游戏的发布。 2018-03-27 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327