大约有 16,450 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0244 秒)
Laya_社区(15752) Laya2.0_文档(250) Laya3.0_api(139) Laya2.0_api(103) laya_api(91) Laya3.0_文档(90) Laya_示例(15) Laya2.0_示例(10)
...想让他不抛这些异常怎么做呢?谢谢。 补充:为什么加载出错了还可以调用到加载完成的回调?谢谢。 不应该调用到加载完成的回调才对的吧?求解。谢谢 附件 : --> 2017-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
音频,已经预加载,SoundManager再次播放时,不能立即播放 音频预加载 附件 : --> 2018-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 10 个回复 qian 赞同来自: 第一次播放的时候有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
微信小游戏是否支持给游戏主文件做一个轻量级的预加载页面 因为主文件较大,所以需要一个很小的预加载界面用来显示读条加载,不知道小游戏是否有相关支持? 如果有的话,应该如何实现。还有可否提供相关的示例呢。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
微信小游戏资源总是加载旧的资源 图集的图片资源的版本号明明已经改了,还是用了旧的图片,从服务器上没有看到相关请求; 但是,图集的json、字体等文件却相反,明明版本号没改,却从服务器上看到每次都请求下载了一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
使用Sprite 的 loadImage 不断的加载图片 会导致 GlUtils fillIBQuadrangle中的count 也就是绘制四边形数量不断升高 最后达到上限值 出现黑屏 使用Sprite 的 loadImage 不断的加载图片 会导致 GlUtils fillIBQuadrangle中的count 也就是绘制四边形数量...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170322
小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 我们的小游戏资源量很大,所以取消了自动缓存 MiniAdpter.autoCacheFile=false,然后用downLoadFile去手动缓存了一些常用资源到本地,但是后面试了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
laya底层的加载为什么可以new两次 laya.net.Loader.as 第222行 new HTMLImage.create(url, {onload: onload, onerror: onerror, onCreate: function(img:*):void { image = img; //增加引用,防止垃圾回收 imgCache[url] = img; }}); 这里的调用create本身就是返回一个对象了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
图集动画 Laya.Animation.createFrames 加载大量大图特别慢 通过图集动画展示序列帧,但是图集动画资源特别大。可能有50M,动画播放特别慢。 Laya.Animation.createFrames 加载一直不能完全。有办法解决吗? 2017-11-23 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
加载界面一直显示 0% 为了方便开发者,自定义LoadingView,1.0版本使用原生功能实现的新的LoadingView 应用程序在启动的时候,需要加载必要的html、js、图片,这个时候就需要通过加载界面显示进度,LayaPlayer在运行项目的时候,默...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724
为什么第一次运行微信小游戏 必定加载不了? 导出小游戏 然后手机预览 第一次肯定加载不了. 停留在微信加载小游戏界面 2018-05-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504