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大约有 7,879 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0133 秒)

1241. laya.ui.Label_API3.0 [ 76%]

...ing Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1242. js代码提示没有怎么办 [ 76%]

...a - 知识达人 赞同来自: js就是这样的,代码提示比较弱。如果对API不是很了解的话建议使用ts开发 2017-11-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 haiboannacom 相关问题 TS项目使用matter.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171111

1243. ios旋转时可视区域不对 [ 76%]

...0.2.1 safari         safari在竖屏打开网页,显示正确。 1.如果safari只有当前一个标签页时,旋转到横屏,程序自动全屏,地址栏,工具栏都隐藏,显示正确。 2.如果safari有多个标签页的时的,旋转到横屏,显示不对,不会自动全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

1244. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 76%]

...s` 文件介绍 `compile.js` 是gulp自定义编译流程的脚本文件,如果开发者对gulp比较熟悉的可以修改,否则不要动这里。 #### `launch.json`文件介绍 `launch.json` 文件保存了项目调试的一些配置信息,分别是LayaAirIDE的调试配置和chrome浏览器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1245. 请问有提供手机当前电量和信号接口吗? [ 76%]

...交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个是手机系统的接口,如果你是打包APP的话,可以通过二次开发与手机系统进行交互,拿到系统的SDK,具体请参考:二次开发,如果你是要裸跑浏览器的话,浏览器下不支持对系统接口的调用,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170325

1246. mask的遮挡bug [ 76%]

mask的遮挡bug 如果设置宽高xy坐标visible等,mask里的物体是刷新的。但是在RenderTexture(3D播放2D时) 以及Sprite的Graphics画drawRect就不会生效。mask遮罩下的里面的物体就不会刷新。(需要改动位置或者visible等才行)。 附件 : --> MaskBu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230718

1247. 如何清除graphics所绘制的指定区域 [ 76%]

...邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 如果你是矢量绘制的话没办法清除指定的区域,只能清理全部,如果你是绘制的位图的话,你可以通过cmds指令来清理某个区域里对应的指令对象 2018-04-24 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

1248. php 怎么返回protobuff 的 js arraybuffer [ 76%]

...id版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 ts 用 getChildByName 返回类型出错 [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

1249. vivo小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 76%]

...一个局域网段里(用4G网扫局域网的码肯定是不行的)。 如果把发布目录下/dist目录内的rpk包传到手机里,通过点`本地安装`按钮来安装,也是可以的。但是建议扫码安装,因为扫码的步骤更方便快捷。 #### 3.3 保持物理线路连接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1250. 关于骨骼动画的优化建议 [ 76%]

...的类库。用gpu工具分析看到,在渲染骨骼动画的过程中,如果一部分使用了顶点形变,会导致一个spine模型渲染阶段的shader切换和drawcall批次增多。 这里建议参考spine原生类库对webgl的支持,他们是在cpu过程合并顶点 最后一个批...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130