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...频项目的源码,是分课时的源码项目,这样,每一课时,对应了视频中的内容与顺序,同时也将游戏项目切分成多个功能点,方面大家理解开发过程,以及分阶段学习,会让开发的主线更清晰。当然,开发的顺序也有教学知识点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...上讲,我们还得为每个3D角色进行配置,每个角色上应该对应哪些特效,这些特效分别挂在哪个节点上,哎哟,我估计我们策划会疯掉.... Laya_Aaron • 2018-07-18 11:34 卡顿是有可能的,是需要预加载播放的,可以在用户看不到的情况...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...是window(x64),非64位的电脑,可以点击Other Downloads,下载对应的版本即可。 #### 1.3 、安装Node.js 找到刚刚下载的Node.js安装包,一步一步的安装即可,安装完全时界面如图1-3所示。  (图1-3) 安装完成之后,可以按...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...3D节点,本节就来概述说明一下它们的作用,并给出节点对应的文档详解链接。 Sprite3D 这是一个空节点,是最基础的3D节点,包含很多3D精灵基本的功能属性。创建后,可以对其赋予Mesh等属性,使其显示效果。详细的用途和使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...OS[8382:4736822] onLayaInitError error=Update DCC get assetsid error 看到对应代码段是: function updateDcc() { return __awaiter(this, void 0, void 0, function* () { cache.setResourceID('appurl', urlpath); var curassets = cache.getResourceID('netassetsid'); var assetsidStr = (yield asyncs.do...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...生成的,laya/assets目录下的资源是IDE编辑模式下资源面板对应的小图资源,F12发布后,生成的图集会自动识别h5项目路径(bin/h5/res/atlas/或者bin/res/atlas)并进行保存。 实际上项目正式发布后你用到的资源是bin下的,laya下的资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160818
...emoveChildAt(index:int):Node[override] 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Sprite3D removeChildByName(name:String):Node 根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果找不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7f...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Node removeChildByName(name:String):Node 根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果找不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...g内置的AGAL,或者新加入了AGAL,则必须对修改或新写的AGAL做对应的转换GLSL处理,可参考Starling内部的AGAL2GLSL修改实现。 6. Starling底层Stage3D的CullMode与WebGL的CullMode是相反的。 如果程序内部有关于context3D.setCulling(Context3DTriangleFace.BACK)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151208
...用LocalStorage。LayaAir引擎对LocalStorage进行了简单的封装,对应的类是LocalStorage。下面通过简单的例子来看下它是如何使用的。 ```javascript Laya.init(100,100); Laya.LocalStorage.setItem("key","hello"); Laya.LocalStorage.setItem("data","hello"); var data = {"inde...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715